C#動態調用C++編寫的DLL函數


C#動態調用C++編寫的DLL函數

動態加載DLL需要使用Windows API函數:LoadLibrary、GetProcAddress以及FreeLibrary。我們可以使用DllImport在C#中使用這三個函數。 

[DllImport("Kernel32")] 
public static extern int GetProcAddress(int handle, String funcname); 

[DllImport("Kernel32")] 
public static extern int LoadLibrary(String funcname); 

[DllImport("Kernel32")] 
public static extern int FreeLibrary(int handle); 

當我們在C++中動態調用Dll中的函數時,我們一般的方法是: 
假設DLL中有一個導出函數,函數原型如下: 
BOOL __stdcall foo(Object &object, LPVOID lpReserved); 

1、首先定義相應的函數指針: 
typedef BOOL (__stdcall *PFOO)(Object &object, LPVOID lpReserved); 

2、調用LoadLibrary加載dll: 
HINSTANCE hInst = ::LoadLibraryW(dllFileName); 

3、調用GetProcAddress函數獲取要調用函數的地址: 
PFOO foo = (PFOO)GetProcAddress(hInst,"foo"); 
if(foo == NULL) 

FreeLibrary(hInst); 
return false; 


4、調用foo函數: 
BOOL bRet = foo(object,(LPVOID)NULL); 

5、使用完后應釋放DLL: 
FreeLibrary(hInst); 

那么在C#中應該怎么做呢?方法基本上一樣,我們使用委托來代替C++的函數指針,通過.NET Framework 2.0新增的函數GetDelegateForFunctionPointer來得到一個委托的實例: 

下面封裝了一個類,通過該類我們就可以在C#中動態調用Dll中的函數了: 

public class DLLWrapper 

///<summary> 
/// API LoadLibrary 
///</summary> 
[DllImport("Kernel32")] 
public static extern int LoadLibrary(String funcname); 

///<summary> 
/// API GetProcAddress 
///</summary> 
[DllImport("Kernel32")] 
public static extern int GetProcAddress(int handle, String funcname); 

///<summary> 
/// API FreeLibrary 
///</summary> 
[DllImport("Kernel32")] 
public static extern int FreeLibrary(int handle); 

///<summary> 
///通過非托管函數名轉換為對應的委托, by jingzhongrong 
///</summary> 
///<param name="dllModule">通過LoadLibrary獲得的DLL句柄</param> 
///<param name="functionName">非托管函數名</param> 
///<param name="t">對應的委托類型</param> 
///<returns>委托實例,可強制轉換為適當的委托類型</returns> 
public static Delegate GetFunctionAddress(int dllModule, string functionName, Type t) 

int address = GetProcAddress(dllModule, functionName); 
if (address == 0) 
return null; 
else 
return Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(new IntPtr(address), t); 


///<summary> 
///將表示函數地址的IntPtr實例轉換成對應的委托, by jingzhongrong 
///</summary> 
public static Delegate GetDelegateFromIntPtr(IntPtr address, Type t) 

if (address == IntPtr.Zero) 
return null; 
else 
return Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(address, t); 


///<summary> 
///將表示函數地址的int轉換成對應的委托,by jingzhongrong 
///</summary> 
public static Delegate GetDelegateFromIntPtr(int address, Type t) 

if (address == 0) 
return null; 
else 
return Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(new IntPtr(address), t); 



通過這個類,我們這樣調用DLL: 

1、聲明相應的委托(正確聲明很重要,否則不能調用成功,后面有詳細介紹)。 

2、加載DLL: 
int hModule = DLLWrapper.LoadLibrary(dllFilePath); 
if (hModule == 0) 
return false; 

3、獲取相應的委托實例: 
FOO foo = (FOO)DLLWrapper.GetFunctionAddress(hModule, "foo", typeof(FOO)); 
if (foo == null) 

DLLWrapper.FreeLibrary(hModule); 
return false; 


4、調用函數: 
foo(...); 

5、.NET並不能自動釋放動態加載的DLL,因此我們在使用完DLL后應該自己釋放DLL: 
DLLWrapper.FreeLibrary(hModule); 

下面我們將就委托應如何聲明進行相應的討論,在實際操作過程中,我發現使用DllImport方法和動態調用方法兩者在C#中對DLL中函數原型的聲明是有些區別的,下面我介紹動態調用中委托的聲明: 

1、首先應該注意的是,C++中的類型和C#中類型的對應關系,比如C++中的long應該對應C#中的Int32而不是long,否則將導致調用結果出錯。 

2、結構的聲明使用StructLayout對結構的相應布局進行設置,具體的請查看MSDN: 

使用LayoutKind指定結構中成員的布局順序,一般可以使用Sequential: 
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] 
struct StructVersionInfo 

public int MajorVersion; 
public int MinorVersion; 

另外,如果單獨使用內部類型沒有另外使用到字符串、結構、類,可以將結構在C#中聲明為class: 
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] 
class StructVersionInfo 

public int MajorVersion; 
public int MinorVersion; 


對應C++中的聲明: 
typedef struct _VERSION_INFO 

int MajorVersion; 
int MinorVersion; 
} VERSION_INFO, *PVERSION_INFO; 

如果結構中使用到了字符串,最好應指定相應的字符集: 
[StructLayout(LayoutKind.Sequential,CharSet=CharSet.Unicode)] 

部分常用的聲明對應關系(在結構中): 
C++:字符串數組 
wchar_t Comments[120]; 
C#: 
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 120)] 
public string Comments; 

C++:結構成員 
VERSION_INFO ver; 
C# 
publicStructVersionInfo ver; 

C++:函數指針聲明 
PFOO pFoo; //具體聲明見文章前面部分 
C#: 
publicIntPtr pFoo; //也可以為 public int pFoo; 
//不同的聲明方法可以使用上面DLLWrapper類的相應函數獲取對應的委托實例 

如果在結構中使用到了union,那么可以使用FieldOffset指定具體位置。 

3、委托的聲明: 

當C++編寫的DLL函數需要通過指針傳出將一個結構:如以下聲明: 
void getVersionInfo(VERSION_INFO *ver); 
對於在C#中聲明為class的結構(當VERSION_INFO聲明為class) 
delegate voidgetVersionInfo(VERSION_INFO ver); 
如果結構聲明為struct,那么應該使用如下聲明: 
delegate voidgetVersionInfo(refVERSION_INFO ver); 
注意:應該使用ref關鍵字。 


如果DLL函數需要傳入一個字符串,比如這樣: 
BOOL __stdcall jingzhongrong1(const wchar_t* lpFileName, int* FileNum); 
那么使用委托來調用函數的時候應該在C#中如下聲明委托: 
delegate bool jingzhongrong1( 
[MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]String FileName, 
ref int FileNum); 
注意:應該使用[MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]和String進行聲明。 


如果要在DLL函數中傳出一個字符串,比如這樣: 
void __stdcall jingzhongrong2( 
wchar_t* lpFileName, //要傳出的字符串 
int* Length); 
那么我們如下聲明委托: 
//使用委托從非托管函數的參數中傳出的字符串, 
//應該這樣聲明,並在調用前為StringBuilder預備足夠的空間 
delegate void jingzhongrong2( 
[MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder lpFileName, 
ref int Length, 
); 
在使用函數前,應先為StringBuilder聲明足夠的空間用於存放字符串: 
StringBuilder fileName = new StringBuilder(FileNameLength);

 

參考: http://www.2cto.com/kf/201007/52562.html

參考: http://www.codeproject.com/Articles/12121/Essential-P-Invoke

參考: http://www.codeproject.com/Articles/339290/PInvoke-pointer-safety-Replacing-IntPtr-with-unsaf

參考: http://www.dotblogs.com.tw/merlin/archive/2012/07/17/73424.aspx

 

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(轉載:http://blog.csdn.net/xqf222/article/details/5877795)

//C++中的DLL函數原型為
        //extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名一(const char* 變量名1, unsigned char* 變量名2)
        //extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名二(const unsigned char* 變量名1, char* 變量名2)

        //C#調用C++的DLL搜集整理的所有數據類型轉換方式,可能會有重復或者多種方案,自己多測試
        //c++:HANDLE(void   *)          ----    c#:System.IntPtr 
        //c++:Byte(unsigned   char)     ----    c#:System.Byte 
        //c++:SHORT(short)              ----    c#:System.Int16 
        //c++:WORD(unsigned   short)    ----    c#:System.UInt16 
        //c++:INT(int)                  ----    c#:System.Int16
        //c++:INT(int)                  ----    c#:System.Int32 
        //c++:UINT(unsigned   int)      ----    c#:System.UInt16
        //c++:UINT(unsigned   int)      ----    c#:System.UInt32
        //c++:LONG(long)                ----    c#:System.Int32 
        //c++:ULONG(unsigned   long)    ----    c#:System.UInt32 
        //c++:DWORD(unsigned   long)    ----    c#:System.UInt32 
        //c++:DECIMAL                   ----    c#:System.Decimal 
        //c++:BOOL(long)                ----    c#:System.Boolean 
        //c++:CHAR(char)                ----    c#:System.Char 
        //c++:LPSTR(char   *)           ----    c#:System.String 
        //c++:LPWSTR(wchar_t   *)       ----    c#:System.String 
        //c++:LPCSTR(const   char   *)  ----    c#:System.String 
        //c++:LPCWSTR(const   wchar_t   *)      ----    c#:System.String 
        //c++:PCAHR(char   *)   ----    c#:System.String 
        //c++:BSTR              ----    c#:System.String 
        //c++:FLOAT(float)      ----    c#:System.Single 
        //c++:DOUBLE(double)    ----    c#:System.Double 
        //c++:VARIANT           ----    c#:System.Object 
        //c++:PBYTE(byte   *)   ----    c#:System.Byte[]

        //c++:BSTR      ----    c#:StringBuilder
        //c++:LPCTSTR   ----    c#:StringBuilder
        //c++:LPCTSTR   ----    c#:string
        //c++:LPTSTR    ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string 
        //c++:LPTSTR 輸出變量名    ----    c#:StringBuilder 輸出變量名
        //c++:LPCWSTR   ----    c#:IntPtr
        //c++:BOOL      ----    c#:bool   
        //c++:HMODULE   ----    c#:IntPtr    
        //c++:HINSTANCE ----    c#:IntPtr 
        //c++:結構體    ----    c#:public struct 結構體{}; 
        //c++:結構體 **變量名   ----    c#:out 變量名   //C#中提前申明一個結構體實例化后的變量名
        //c++:結構體 &變量名    ----    c#:ref 結構體 變量名
        

        //c++:WORD      ----    c#:ushort
        //c++:DWORD     ----    c#:uint
        //c++:DWORD     ----    c#:int

        //c++:UCHAR     ----    c#:int
        //c++:UCHAR     ----    c#:byte
        //c++:UCHAR*    ----    c#:string
        //c++:UCHAR*    ----    c#:IntPtr

        //c++:GUID      ----    c#:Guid
        //c++:Handle    ----    c#:IntPtr
        //c++:HWND      ----    c#:IntPtr
        //c++:DWORD     ----    c#:int
        //c++:COLORREF  ----    c#:uint


        //c++:unsigned char     ----    c#:byte
        //c++:unsigned char *   ----    c#:ref byte
        //c++:unsigned char *   ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
        //c++:unsigned char *   ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr

        //c++:unsigned char &   ----    c#:ref byte
        //c++:unsigned char 變量名      ----    c#:byte 變量名
        //c++:unsigned short 變量名     ----    c#:ushort 變量名
        //c++:unsigned int 變量名       ----    c#:uint 變量名
        //c++:unsigned long 變量名      ----    c#:ulong 變量名

        //c++:char 變量名       ----    c#:byte 變量名   //C++中一個字符用一個字節表示,C#中一個字符用兩個字節表示
        //c++:char 數組名[數組大小]     ----    c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 數組大小)]        public string 數組名; ushort

        //c++:char *            ----    c#:string       //傳入參數
        //c++:char *            ----    c#:StringBuilder//傳出參數
        //c++:char *變量名      ----    c#:ref string 變量名
        //c++:char *輸入變量名  ----    c#:string 輸入變量名
        //c++:char *輸出變量名  ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 輸出變量名

        //c++:char **           ----    c#:string
        //c++:char **變量名     ----    c#:ref string 變量名
        //c++:const char *      ----    c#:string
        //c++:char[]            ----    c#:string
        //c++:char 變量名[數組大小]     ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=數組大小)] public string 變量名;

        //c++:struct 結構體名 *變量名   ----    c#:ref 結構體名 變量名
        //c++:委托 變量名   ----    c#:委托 變量名

        //c++:int       ----    c#:int
        //c++:int       ----    c#:ref int
        //c++:int &     ----    c#:ref int
        //c++:int *     ----    c#:ref int      //C#中調用前需定義int 變量名 = 0;

        //c++:*int      ----    c#:IntPtr
        //c++:int32 PIPTR *     ----    c#:int32[]
        //c++:float PIPTR *     ----    c#:float[]
       

        //c++:double** 數組名          ----    c#:ref double 數組名
        //c++:double*[] 數組名          ----    c#:ref double 數組名
        //c++:long          ----    c#:int
        //c++:ulong         ----    c#:int
        
        //c++:UINT8 *       ----    c#:ref byte       //C#中調用前需定義byte 變量名 = new byte();       


        //c++:handle    ----    c#:IntPtr
        //c++:hwnd      ----    c#:IntPtr
        
        
        //c++:void *    ----    c#:IntPtr        
        //c++:void * user_obj_param    ----    c#:IntPtr user_obj_param
        //c++:void * 對象名稱    ----    c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 對象名稱


        
        //c++:char, INT8, SBYTE, CHAR                               ----    c#:System.SByte  
        //c++:short, short int, INT16, SHORT                        ----    c#:System.Int16  
        //c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT        ----    c#:System.Int32  
        //c++:__int64, INT64, LONGLONG                              ----    c#:System.Int64  
        //c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE                    ----    c#:System.Byte  
        //c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t             ----    c#:System.UInt16  
        //c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT      ----    c#:System.UInt32  
        //c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG                            ----    c#:System.UInt64  
        //c++:float, FLOAT                                                              ----    c#:System.Single  
        //c++:double, long double, DOUBLE                                               ----    c#:System.Double 

        //Win32 Types        ----  CLR Type  
       

        //Struct需要在C#里重新定義一個Struct
        //CallBack回調函數需要封裝在一個委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);

        //unsigned char** ppImage替換成IntPtr ppImage
        //int& nWidth替換成ref int nWidth
        //int*, int&, 則都可用 ref int 對應
        //雙針指類型參數,可以用 ref IntPtr
        //函數指針使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 對應 c#:public delegate double  fun_type1(double);
        //char* 的操作c++: char*; 對應 c#:StringBuilder;
        //c#中使用指針:在需要使用指針的地方 加 unsafe


        //unsigned   char對應public   byte
        /*
         * typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);
         * typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);
         * bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);
         * 調用方式為
         * [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
         * public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);
         * 
         * 
         */

 

f you want to pass a byte array to native DLL as parameter, you can use the Intptr to do this, please check the demo below.

//C++ API code:

DEMODLL_API  void TestArrayPara(BYTE * pArray, int nSize)

{

        for (int i=0; i<nSize; i++)

        printf("%d\n", pArray[i]);

}

 

//C# code:

class Class2

    {

 

        [DllImport(@"DemoDll.dll")]

        public static extern void TestArrayPara(IntPtr pArray, int nSize);

 

 

        public static void Test()

        {

            Console.WriteLine("This is C# program");

            byte[] array = new byte[16];

 

            for (int i = 0; i < 16; i++)

            {

                array[i] = (byte)(i + 97);

            }

            //============================

            int size = Marshal.SizeOf(array[0]) * array.Length;

            IntPtr pnt = Marshal.AllocHGlobal(size);

            try

            {

                // Copy the array to unmanaged memory.

                Marshal.Copy(array, 0, pnt, array.Length);               

            }

            finally

            {

                // Free the unmanaged memory.

               // Marshal.FreeHGlobal(pnt);

            }

            //============================

            TestArrayPara(pnt, array.Length);

            Marshal.FreeHGlobal(pnt);

            Console.WriteLine("End of app");

        }

}

 

In addition to Mashal.Copy method, please refer to the following article.

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms146625.aspx


免責聲明!

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