今天嘗試寫了一個簡單的C++DLL,並且用另一個CPP調用它,啥都不說,先貼代碼
1.DLL(冒泡算法)
extern "C"_declspec(dllexport) void maopao(int *p,int count);
void maopao(int *p,int count)
{ int temp=0;
for(int i=1;i<count;i++)
{for(int j=count-1;j>=i;j--)
{ if(p[j]>p[j-1])
{temp=p[j];
p[j]=p[j-1];
p[j-1]=temp;
}
}
}
}
2.調用DLL
#include<iostream>
#include<Windows.h>
#include<time.h>
typedef int(*Dllfun)(int *,int);
using namespace std;
int main()
{ Dllfun maopao1;
HINSTANCE hdll;
hdll=LoadLibrary("D:\\net源碼\\maopaoa_dll\\Debug\\maopaoa_dll.dll");
if(hdll==NULL)
{FreeLibrary(hdll);
}
maopao1=(Dllfun)GetProcAddress(hdll,"maopao");
if(maopao1==NULL)
{FreeLibrary(hdll);
}
int a[10];
srand(time(0));
for(int i=0;i<10;i++)
a[i]=rand()%50;
maopao1(a,10);
for(int i=0;i<10;i++)
cout<<a[i]<<endl;
FreeLibrary(hdll);
}
C++如何調用DLL呢,有兩種,一種是靜態,另外一種是動態,即通過調用windowsAPI 來加載和卸載DLL,具體思路:
1.先編寫一個DLL,我這里是直接在CPP里編寫了函數聲明和定義,沒有單獨的頭文件,因為很多情況下的DLL都是沒有和lib和頭文件一起的。
2.然后另外新建一個項目,來調用DLL,方法是:
1.聲明頭文件<windows.h>,說明我想用windows32方法來加載和卸載DLL
2.然后用typedef定義一個指針函數類型.typedef void(*fun) //這個指針類型,要和你調用的函數類型和參數保持一致,記住,是指針參數就是(int *,int)
3.定一個句柄實例,用來取DLL的實例地址。HINSTANCE hdll;
格式為hdll=LoadLibrary(“DLL地址”);這里字符串類型是LPSTR,當是unicode字符集的時候會不行,因此要在配置-屬性-常規里面把默認字符集“unicode”改成支持多字符擴展即可。
4.取的地址要判斷,返回的句柄是否為空,如果為無效句柄,那么要釋放加載DLL所占用的內存。
FreeLibrary(hdll);
5.然后定義一個函數指針,用來獲取你要用的函數地址,這個咋用呢?
先是定一個函數指針 fun FUN;然后通過GetProcAdress來獲取函數的地址,這個函數參數是什么呢?
參數是DLL的句柄和你要調用的函數名:比如:FUN=(fun)GetProcAdress(hdll,"sum");
這里也要判斷要函數指針是否為空,如果沒取到要求的函數,那么要釋放句柄
FreeLibrary(hdll);
6.然后通過函數指針來調用函數。
FUN(int *p,int count);這里不能用函數名來使用函數,因為這個DLL本身不是當前CPP的一部分,而是通過windows去調用.沒有在這個工程里聲明或者定義,而是暴露出一個頭,要指針獲取他的地址,通過指針來調用.
最后調用結束后,就釋放句柄
FreeLibrary(hdll);
這里只是通過動態加載沒有涉及到靜態的。這個在后續會學習。