1.創建物體放置如圖: 給Capsule添加CharacterController組件:創建兩個腳本名字分別為Move(控制移動),FreeLook(自由視角觀察)掛在該游戲物體上: 2.Move代碼如下: 3.freeLook代碼 ...
前言 在Unity中要實現第一人稱視角移動的方法有很多,每種方法各有優劣,本次要介紹的就是使用角色控制器CharacterController來實現的方法。 在閱覽下面的步驟之前,你首先需要一個第一人稱視角的實體。 最簡單的第一視角實體只需要一個Capsule和一個攝像機,就像這樣: 這樣,你就獲得了一個最簡單的人和一雙能看見世界的眼睛 雖然沒有四肢 步驟一 使用角色控制器CharacterCon ...
2021-05-25 20:31 1 6055 推薦指數:
1.創建物體放置如圖: 給Capsule添加CharacterController組件:創建兩個腳本名字分別為Move(控制移動),FreeLook(自由視角觀察)掛在該游戲物體上: 2.Move代碼如下: 3.freeLook代碼 ...
Unity——第一人稱控制器的實現 一、功能描述 在一個場景中實現人物的前后左右移動和跳躍功能;其中前后左右移動通過W、A、S、D方向鍵實現,跳躍功能通過空格鍵實現,並且考慮到重力作用,來調節跳躍功能。 二、功能實現 2.1創建一個Character Controller 先創建 ...
1、官方資源商店下載 2、unity中導入 (1)新建一個場景,並刪除主相機 (2)在包資源管理器導入包 (3)在場景添加幾個物體 (4)找到導入的包,拖入以下3個物體到場景 3、設置第一人稱控制器 將1拖到2處(Follow) 完成 ...
1、首先打開unity3d創建一個新的項目。在新項目中創建Plane和Directional light平行光,Plane作為地面。 2、在項目中導入CharacterController包。把3rd Person Controller模型放到Plane上。 3、把3rd ...
1.導入unity自帶的Character Controllers包 2.可以看到First Person Controller組件的構成 Mouse Look() : 隨鼠標的移動而使所屬物體發生旋轉 FPSInput Controller() : 控制物體的移動 ...
在數據可視化領域利用webgl來創建三維場景或VR已經越來越普遍,各種開發框架也應運而生。今天我們就通過最基本的threejs來完成第一人稱視角的場景巡檢功能。如果你是一位threejs的初學者或正打算入門,我強烈推薦你仔細閱讀本文並在我的代碼基礎之上繼續深入學習。因為它將是你能夠在網上找到的最好 ...
步:首先我們得有一個第一人稱角色在場景中,因此,導入UNITY自帶的第一人稱模型包: 導入場景后,在項止 ...