原文:three.js實現分模塊添加夢幻bloom輝光光暈方案--詳細注釋版本~~方案二解決分層渲染場景轉動時顯示不正常,修復了深度信息丟失導致的層級問題

先上圖對比方案 不同點,本文是方案 方案 旋轉場景情況下發光體不應該遮住另一個,但是遮住了 方案 層次正常,發光正常 方案 層次正常,發光正常,但是轉動場景時候部分輝光會被遮擋,但是還算OK 方案二,解決分層渲染場景轉動時顯示不正常,修復了深度信息丟失導致的層級問題 ...

2021-05-27 23:39 0 1219 推薦指數:

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關於Win7圖標丟失不正常顯示修復方法

Windows7安裝某些軟件后,應用程序圖標顯示不正常,只會顯示出是一個文件,無圖標或圖表顯示錯誤。如果雙擊,也可以打開此應用程序。觀察發現,一般從“管理”--“磁盤管理”中調整了磁盤盤符之后,容易出現這種問題。當然也不排除出現這個問題的其他可能性。如下圖 ...

Sat Jan 16 22:51:00 CST 2016 0 38101
three.js在調整相機角度導致的圖形顯示

在照着文檔寫的時候遇到兩個問題,一個是用鼠標控制畫面移動的那個控件引用無效了,報錯說沒有這個控件或者是方法?(大致上就是這個意思) 然后百度之后發現 OrbitControls.js 需要單獨引入一下,並且可能還會因為版本問題無效。 第二,就是相機的旋轉已經解決之后,馬上發現了第二個問題 ...

Fri Jan 21 00:05:00 CST 2022 0 718
three.js 之 透明物體不能正常顯示

這幾天遇到一個需求,類似這個案例:http://www.hightopo.com/demo/FaultDetection/ 就是這個透明漸變呼吸光柱,看到之后就想着寫個shader材質實現透明度漸變,並隨着時間微弱變化就好了,但是寫完之后,透明部分的渲染卻出了問題。 請先無視頂部紋理 ...

Wed Nov 20 07:25:00 CST 2019 0 859
 
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