1、新建unity3d項目,在項目中導入CharacterController包。在游戲中創建Plane作為地面,把Plane的Tag設為Ground。創建Directional light照亮游戲世界。把第三人稱控制器放到Plane上面,之后把掛載第三人稱的腳本Remove掉,把它的Tag ...
在VR游戲 半條命:Alyx 中,有個酒瓶中液體晃動的交互。 圖 這里在patreon上有個實現了液體晃動的工程,作者忘了叫啥了,記得的話補回來。這里簡單分析一下代碼的意思,之前也看過,只是不太理解旋轉部分的代碼,現在重新復習一下。 圖 液體的shader 圖 頂點的x和y互換后,變成右邊的圖,即頂點是往右圖的旋轉方向旋轉了,液體在X軸向上擺動,左右擺動。 同理得worldPosZ是頂點的z和y互 ...
2021-05-15 08:38 0 1136 推薦指數:
1、新建unity3d項目,在項目中導入CharacterController包。在游戲中創建Plane作為地面,把Plane的Tag設為Ground。創建Directional light照亮游戲世界。把第三人稱控制器放到Plane上面,之后把掛載第三人稱的腳本Remove掉,把它的Tag ...
近期看到有個有趣的問題,我簡稱為“空瓶子換水”問題,這里分兩種情況,一種是有空瓶子,直接換水問題;另一種是知道怎么用空瓶子換水,如果滿足一定數量的人喝水,需要至少買多少瓶問題。 這里假設3個空瓶子可以換1瓶水,那么針對上面的兩個問題,有如下解釋。 1. 有空瓶子,直接換水 對於計算方法 ...
為自己的目標努力着,全身心投入一件事情。 View Code ...
有些網站的登錄表單倘若信息填寫錯誤,除了會給出提示信息之外,還會讓表單左右晃動以提示錯誤,覺得這個效果不錯,便按照自己的思路寫了個DEMO記錄於此。 整個流程就是: 1.設置元素左右晃動的總次數 2.設置元素左右晃動的偏移量范圍並且左右晃動交替進行 3.讓元素開始晃動並記錄次數,元素的移動 ...
參考:Quick Game Art Tips - Unity Liquid Shader 關於這個液體瓶效果,其實網上也有挺多的版本的,但是我看了下貌似還有改進的余地: 1.網上的版本在FillAmount上的取值范圍有點隨意,可能因為他們是在世界空間下算的液體高度,所以覺得直接設個大點的值 ...
這里主要的實現方式是寫兩個動畫來循環滾動 不多說了上干貨 //直播中的動畫 final Animation loadAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(holder.iv_head.getContext ...
打開瀏覽器->f12->console,最好是http開頭的 #引入jq var jquery = document.createElement('script') ...
1.hover() 方法 hover() 方法規定當鼠標指針懸停(鼠標移入移除)在被選元素上時要運行的兩個函數。 方法觸發 mouseenter 和 mouseleave 事件。 注 ...