原文:【UE4 C++】 獲取Actor、Controller、Pawn、Character

獲取 Actor TActorIterator 遍歷 可以用於遍歷 Actor,也可以用於遍歷 Component UKismetSystemLibrary::GetAllActorsOfClass Syntax 代碼實現 UKismetSystemLibrary::GetAllActorsWithTag Syntax UKismetSystemLibrary::GetAllActorsWithI ...

2021-05-07 22:51 0 5385 推薦指數:

查看詳情

[UE4]目標是Pawn、Get Player Character

“目標是Pawn”表示這一個定義繼承與Pawn類的方法。 這樣可以很清楚的看到這個是方法是在什么地方定義的 “Get Player Character”可以獲得當前控制的角色實例,可以轉換成真正具體的Character實例 ...

Tue May 08 04:37:00 CST 2018 0 1094
[UE4]C++中SpawnActor用法(動態創建Actor)

C++中創建一個Level並添加的Runtime當中 C++中Spawn一個基於藍圖的Actor https://answers.unrealengine.com/questions/60897/spawn-actorobject-from-code.htm Here ...

Thu Mar 22 19:41:00 CST 2018 0 3860
[UE4]Spline Mesh Actor

作用: 1、按照Spline設置的軌跡,進行顯示網格物體。 曲線模型 一、賦值Static Mesh,任意的Static Mesh都可以。    二、調整方向    三、Spline Mesh Actor有2個端點,         選中其中一個端點,兩邊 ...

Fri Feb 15 18:16:00 CST 2019 0 1438
UE4 C++ 筆記

1.獲取當前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的類名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.輸出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...

Tue Dec 18 03:37:00 CST 2018 0 929
UE4 C++ Tips

篇寫的是關於UE4C++方面的小技巧: 1.在構造函數里 2.加載資源 具體細節教程(非本人制作):https://ke.qq.com/course/308721   static ConstructorHelpers::FObjectFinder< ...

Tue Nov 20 00:05:00 CST 2018 0 1337
[UE4]PawnController,第一人稱和第三人稱切換

一、 Pawn   可以被控制的Actor,可以被Controller持有控制,並且從Controller中接受輸入。例如:玩家、NPC(Not Player Character) 二、Controller   是非實體的Actor,可以持有Pawn並控制它的行為 ...

Tue May 08 19:18:00 CST 2018 0 1899
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM