原文:Unity 協程(Coroutine)原理與用法詳解

前言: 協程在Unity中是一個很重要的概念,我們知道,在使用Unity進行游戲開發時,一般 注意是一般 不考慮多線程,那么如何處理一些在主任務之外的需求呢,Unity給我們提供了協程這種方式 為啥在Unity中一般不考慮多線程 因為在Unity中,只能在主線程中獲取物體的組件 方法 對象,如果脫離這些,Unity的很多功能無法實現,那么多線程的存在與否意義就不大了 既然這樣,線程與協程有什么區別 ...

2021-04-29 16:28 1 839 推薦指數:

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UnityCoroutine及Yield常見用法

最近學習Coroutine,參考了別人的文章和視頻教程,感覺用法還是相當靈活巧妙的,在此簡單總結,方便自己以后回顧。Yield關鍵字的語意可以理解為“暫停”。 首先是yield return的常見返回值及其作用: yield return new ...

Tue Jul 19 03:07:00 CST 2016 0 2135
unitycoroutine淺析

轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、序言 在unity的游戲開發中,對於異步操作,有一個避免不了的操作: ,以前一直理解的懵懵懂懂,最近認真充電了一下,通過前輩的文章大體理解了一下,在這兒拋磚引玉寫一些個人理解。當然首先給出幾篇寫的非常精彩優秀 ...

Sat Oct 27 01:47:00 CST 2018 1 22771
UnityCoroutine原理深入剖析再續

UnityCoroutine原理深入剖析再續 By D.S.Qiu 尊重他人的勞動,支持原創,轉載請注明出處:http.dsqiu.iteye.com 前面已經介紹過對Coroutine)的認識和理解,主要講到了Unity引擎在執行 ...

Sat May 03 19:23:00 CST 2014 0 4974
原理Coroutine Theory)

原文鏈接:https://lewissbaker.github.io/2017/09/25/coroutine-theory This is the first of a series of posts on the C++ Coroutines TS, a new language ...

Mon Feb 24 00:51:00 CST 2020 0 1457
關於Unity3D的Coroutine

: 1. coroutine,中文翻譯“”。這個概念可能有點冷門,不過百度之,說是一種很古老的編 ...

Thu Jun 14 19:47:00 CST 2012 0 24010
Coroutine

是一種用戶態的輕量級線程。 server的發展如下: IO密集型應用: 多進程->多線程->事件驅動-> CPU密集型應用:多進程-->多線程 如果說多進程對於多CPU,多線程對應多核CPU,那么事件驅動和協則是在充分挖掘不斷提高性能的單核CPU的潛力 ...

Fri Aug 25 08:25:00 CST 2017 0 5246
coroutine

(coroutine)顧名思義就是“協作的例程”(co-operative routines)。跟具有操作系統概念的線程不一樣,是在用戶空間利用程序語言的語法語義就能實現邏輯上類似多任務的編程技巧。實際上的概念比線程還要早,按照 Knuth 的說法“子例程是的特例”,一個 ...

Wed Mar 26 04:40:00 CST 2014 0 3307
 
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