PBR基本介紹 PBR代表基於物理的渲染,本質上還是 gl_FragColor = Emssive + Ambient + Diffuse + Specular 可能高級一些在考慮下AO也就是環境光遮蔽就是下面的情況 vec4 generalColor ...
相關資料 https: www.cnblogs.com dojo lzz p .html 文檔:PBR學習筆記.note 鏈接: http: note.youdao.com noteshare id a c ada fbc a c a dfe cee d amp sub D FE FC D A DD BB 對於之前的這篇文章中,基本了解了PBR分解后的各個子項意思,但是對於最后一個IBL的解釋實際 ...
2021-04-22 23:40 0 267 推薦指數:
PBR基本介紹 PBR代表基於物理的渲染,本質上還是 gl_FragColor = Emssive + Ambient + Diffuse + Specular 可能高級一些在考慮下AO也就是環境光遮蔽就是下面的情況 vec4 generalColor ...
這是【基於物理的渲染(PBR)白皮書】系列的第二篇文章。按照既定規划,本文將主要關注基於物理的渲染的核心理論與渲染的光學原理,以在整個系列中起到理論支柱的作用。 從本文內容而言,只有透過渲染現象看到光與真實世界交互的本質,才能真正理解近年來基於物理的渲染成為電影和游戲業界主流渲染解決方案背后 ...
一: 關於能量守恆 出射光線的能量永遠不能超過入射光線的能量(發光面除外)。如圖示我們可以看到,隨着粗糙度的上升鏡面反射區域的會增加,但是鏡面反射的亮度卻會下降。如果不管反射輪廓的大小而讓每個 ...
先放出PBR知識體系的架構圖: 圖很大,建議下載到本地放大查看。原圖下載地址:QianMo/PBR-White-Paper 這張架構圖是這個系列文章的內容框架,而且會隨着內容的深入,不斷更新。目前是1.0版。 系列文章前言 基於物理的渲染(Physically Based ...
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一、概念理解 OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下兩種方式: On-Screen Rendering 意為當前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在當前用於顯示的屏幕緩沖區中進行。 Off-Screen Rendering 意為離屏渲染,指的是GPU在當前屏幕緩沖區以外 ...
選修3-1各種定義 電荷量:單位:庫倫(庫),用 \(C\) 表示,數值有正負。常用變量名:\(Q,q\) 元電荷:(不是單位電荷)質子或者電子帶的電荷量是元電荷。\(e=1.60\ ...
物理選修3-5學習筆記 課本 視頻 動量及沖量的理解 實際上就是對"一個運動過程"的另一種理解方式(其他的有牛頓第一定律,動能定律) 基本概念 1.動量(p) \(p = mv\) 1.狀態量 2.矢量,與\(v\)的方向相同, \(p^2 = 2mE_k\) 3.動量 ...