原文:【UE4 C++ 基礎知識】<4> 枚舉 Enum、結構體 Struct

枚舉 UENUM宏搭配BlueprintType可以將枚舉暴露給藍圖,不使用的話,僅能在C 使用 結構體 BlueprintType可以將枚舉暴露給藍圖 繼承FTableRowBase之后可以用於DataTable 參考 結構體 ...

2021-04-22 21:07 0 360 推薦指數:

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UE4 C++ 創建一個結構Struct

創建一個結構體用於存儲數據結構,如果你需要實現更復雜的邏輯,請使用class 通常創建一個類需要在UE編輯器中新增,而結構可以在VS中添加 1,右鍵你的項目,選擇“添加->新建項”,在對話框選擇"頭文件(.h)",設定好名稱及存放路徑即可 2,添加頭文件 3,編寫結構 ...

Fri Oct 11 17:42:00 CST 2019 0 1726
C++結構基礎知識

結構 一、什么是結構 假設我們要存儲有關籃球運動員的信息,則可能存儲Ta的姓名、工資、身高、體重、平均得分等,希望有一種數據格式可以將這些信息存放在一個單元中。 因此引入了結構的概念 結構是用戶定義的類型 結構中所有元素的類型可以不相同 創建結構 ...

Tue Aug 13 03:45:00 CST 2019 0 3101
UE4 C++ 基礎知識】<9> Interface 接口

概述 簡單的說,接口提供一組公共的方法,不同的對象中繼承這些方法后可以有不同的具體實現。 任何使用接口的類都必須實現這些接口。 實現解耦 解決多繼承的問題 藍圖使用 使用方法 三種調用方法的區別 調用流關卡藍圖的接口函數 C++ 使用接口 本例使用 ...

Mon Apr 26 01:43:00 CST 2021 0 424
UE4 C++ 基礎知識】<10>資源的引用

2種引用方式 硬引用(Hard Reference) 即對象 A 引用對象 B,並導致對象 B 在對象 A 加載時加載 硬引用過多會導致運行時很多暫時用不到的資源也被加載到內存中 大量 ...

Tue Apr 27 05:22:00 CST 2021 0 364
UE4 C++ 基礎知識】<8> Delegate 委托

概念 定義 UE4中的delegate(委托)常用於解耦不同對象之間的關聯:委托的觸發者不與監聽者有直接關聯,兩者通過委托對象間接地建立聯系。 監聽者通過將響應函數綁定到委托上,使得委托觸發時立即收到通知,並進行相關邏輯處理。 委托,又稱代理,本質是一個特殊類的對象,它內部 ...

Sat Apr 24 22:54:00 CST 2021 0 284
UE4 C++ 基礎知識】<6> 容器——TMap

概述 TMap主要由兩個類型定義(一個鍵類型和一個值類型),以關聯對的形式存儲在映射中。 將數據存儲為鍵值對(TPair<KeyType, ValueType>),只將鍵 ...

Sat Apr 24 04:42:00 CST 2021 0 230
CC++結構(struct)、聯合體(union)、枚舉(enum)的區別

C++C語言的結構、聯合、枚舉 這3種數據類型進行了擴展。 1、C++定義的結構名、聯合名、枚舉名 都是 類型名,可以直接用於變量的聲明或定義。即在C++中定義變量時不必在結構名、聯合名、枚舉名 前加上前綴struct、union、enum。 例如有如下頭文件(head.h ...

Mon Mar 17 00:20:00 CST 2014 0 8947
枚舉enum結構struct

1、枚舉類型的值,直觀易於理解,見詞知意。 格式: 每個值默認(省略“:值類型”)以int型數據存儲,從0開始。 使用格式:枚舉類名 變量=枚舉類名.值 2、結構類,可以達到整體與局部的效果,即各種局部屬性,構成整體對象。思路清晰明了 格式 ...

Fri Oct 12 05:59:00 CST 2018 0 2069
 
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