各位看官老爺們,這里是RuaiRuai工作室,一個做單機游戲的興趣作坊。 在這一篇中,我們將會自頂向下地討論本2D游戲中主角不可或缺的一個功能——移動控制。 首先我們簡單分析一下2D游戲中主角與移動相關的需求。最主要的,主角應該接受玩家WD或者左右箭頭的輸入,以進行水平方向上的移動;應該接受 ...
各位看官老爺們,這里是RuaiRuai工作室,一個做單機游戲的興趣作坊。 本文跟大家聊一下筆者團隊中所使用的在線協作的諸多工具,以及使用這些工具的目的和所記錄的內容,希望這些內容在大家團隊工作中有所幫助。 文檔管理 筆者團隊中主要記錄了以下文檔: 游戲設計文檔 玩法及機制文檔 劇情文檔 關卡設計文檔 創意點文檔 程序設計文檔 版本說明文檔 模塊設計文檔 類說明文檔 文件頭注釋及內部注釋 項目管理文 ...
2021-04-16 17:31 1 358 推薦指數:
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各位看官老爺們,這里是RuaiRuai工作室,一個做單機游戲的興趣作坊。 前文提到,凡是有“攻擊”語義的對象,在游戲中,我們給予其一個“CanFight”組件予以表示。CanFight組件提供了底層 ...
在Unity里面Transform組件是有兩個重要的作用,一個是表示在坐標系的位置,旋轉和縮放,另外一個是GameObject的父節點是通過Transform組件來維持,Transform類是繼承了IEnumerable接口,它也是一個集合的類型,可以通過foreach語句來遍歷它的子對象 ...
Tags和Layers分別表示是Unity引擎里面的標簽和層,他們都是用來對GameObject進行標識的屬性,Tags常用於單個GameObject,Layers常用於一組的GameObject。添加Tags和Layers的操作如下: "Edit" -> "Project ...
Leangoo官網:www.leangoo.com Leangoo是由國內敏捷最權威的Scrum中文網 研發的一款敏捷項目管理協作平台,適用於團隊產品研發、項目管理等的協作平台。 看板式管理 簡潔、輕量、可視化、上手快 超級靈活的配置,可滿足各個不同行業 高可視化多人協同 ...
!====================我一貫用的辦法是這樣的: 1.在攝像機上添加一個BoxCollider2D組件,並且打鈎 ...
一.游戲構建設計 場景設計:地面的每一層用unity的TiledMap來設計,首先第一層為地面層,也就是地形的大部分區域的圖塊;第二層為覆蓋層,如圖中藍色線圈起來的柱子的上半部分,由於玩家可以在柱子背后,所以這里重新建立一層,用於填充藍色的部分的區域,是的該層優於玩家渲染;第三層為碰撞層,同樣 ...