原文:Unity2D項目-平台、解謎、戰斗! 0.2 序言:團隊在線協作方案、基線控制

各位看官老爺們,這里是RuaiRuai工作室,一個做單機游戲的興趣作坊。 本文跟大家聊一下筆者團隊中所使用的在線協作的諸多工具,以及使用這些工具的目的和所記錄的內容,希望這些內容在大家團隊工作中有所幫助。 文檔管理 筆者團隊中主要記錄了以下文檔: 游戲設計文檔 玩法及機制文檔 劇情文檔 關卡設計文檔 創意點文檔 程序設計文檔 版本說明文檔 模塊設計文檔 類說明文檔 文件頭注釋及內部注釋 項目管理文 ...

2021-04-16 17:31 1 358 推薦指數:

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Unity2D項目-平台解謎戰斗! 1.3移動組件

各位看官老爺們,這里是RuaiRuai工作室,一個做單機游戲的興趣作坊。 在這一篇中,我們將會自頂向下地討論本2D游戲中主角不可或缺的一個功能——移動控制。 首先我們簡單分析一下2D游戲中主角與移動相關的需求。最主要的,主角應該接受玩家WD或者左右箭頭的輸入,以進行水平方向上的移動;應該接受 ...

Fri Apr 16 00:48:00 CST 2021 0 449
[Unity2D]Transform組件

Unity里面Transform組件是有兩個重要的作用,一個是表示在坐標系的位置,旋轉和縮放,另外一個是GameObject的父節點是通過Transform組件來維持,Transform類是繼承了IEnumerable接口,它也是一個集合的類型,可以通過foreach語句來遍歷它的子對象 ...

Thu Sep 18 22:49:00 CST 2014 0 5245
[Unity2D]Tags和Layers

Tags和Layers分別表示是Unity引擎里面的標簽和層,他們都是用來對GameObject進行標識的屬性,Tags常用於單個GameObject,Layers常用於一組的GameObject。添加Tags和Layers的操作如下: "Edit" -> "Project ...

Thu Sep 25 03:16:00 CST 2014 1 6527
Unity2D RPG游戲開發日志

一.游戲構建設計 場景設計:地面的每一層用unity的TiledMap來設計,首先第一層為地面層,也就是地形的大部分區域的圖塊;第二層為覆蓋層,如圖中藍色線圈起來的柱子的上半部分,由於玩家可以在柱子背后,所以這里重新建立一層,用於填充藍色的部分的區域,是的該層優於玩家渲染;第三層為碰撞層,同樣 ...

Sun May 26 05:29:00 CST 2019 0 726
 
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