前言 本文基於MVC模式,用UGUI初步實現了背包系統。 Control層包括了點擊和拖拽兩種邏輯。 博文首發:http://blog.csdn.net/duzixi 下載地址:https://github.com/duzixi ...
前言: 項目源碼上傳GitHub:Unity knapsack 背包系統: 背包系統是游戲中非常重要的元素,幾乎每一款游戲都有背包系統,我們使用背包系統可以完成裝備欄的數據管理,商店物體的數據管理等等一系列的功能,如何做好一個背包系統呢,來學習把 本次案例是基於數據本地存儲的方式設計的背包系統,首先在數據管理方面,使用ScriptableObject類來實創建數據倉庫,可以保存在游戲系統中,重新開 ...
2021-04-13 17:45 0 1040 推薦指數:
前言 本文基於MVC模式,用UGUI初步實現了背包系統。 Control層包括了點擊和拖拽兩種邏輯。 博文首發:http://blog.csdn.net/duzixi 下載地址:https://github.com/duzixi ...
MVC背包 需求: 1、背包格子的裝備是可以拖動的 2、裝備欄的裝備也是可以拖動的 3、當背包格子的裝備拖動到裝備欄時,如果是裝備類型和裝備欄類型是一致的能裝上 4、背包的裝備是按照順序放在格子中的,有分頁的功能 5、每件裝備上有物品的屬性加成 ...
背包管理 格子管理 物品管理 物品信息管理 一個簡易的背包功能,應該分為3個部分,分別是 背包管理,格子,物品。 class Inventory - 這個類主要用來 管理 整個背包,包括 物品的整理,拾取,丟棄,等功能 ...
前言 背包系統這個地方坑點還是很多的,照着視頻做也費了很多勁.這個地方以后肯定是經常要碰到的,所以學到了什么東西就記錄下來吧. 物品信息管理 物品信息管理的一大要求就是利用txt文件儲存物品的屬性,這些屬性在背包系統的管理中非常有用.物品屬性填寫的格式可以按照下面這個表格: 0 1 2 3 4 5 6 ...
新的背包系統包括: 1、一個用於表示背包系統的按鈕: 該按鈕上添加了EventListener事件,該事件經過改寫,可用於實現點擊一次展示,點擊第二次消失的效果。 代碼比較簡單,主要是在EventListener本身的事件代碼上進行了一定的修改: public GameObject ...
此方法只是用於學習和實驗所以細節不必要求 一、Ui設置。 畫布配置如下: 布局: 說明: 畫布里面首先建立一個panel命名為weapon1,在其內部再建立4個pane ...
Unity 3-3 背包系統(基於UGUI) 任務1&2&3:演示、介紹、類圖分析 背包面板、箱子面板、鍛造合成面板、裝備佩戴面板、商店面板等 面板的顯示和隱藏、保存和加載、拾起物品、物品移動、物品出售和購買等 導入素材UI.unitypackage UML圖設計 ...
這一次背包系統很大程度上是參考這個博客進行制作,這篇博客寫得很詳盡很好,我相對來說增添了一些這里面沒有貼出來的細節,大家可以參照着這一篇一起把游戲背包制作出來 http://blog.csdn.net/qq_20496459/article/details/51421360 任務 參考 ...