在3dmax中導入模型數據后,經常出現貼圖不顯示的情況,效果如下圖: 解決方法: 1、懷疑是貼圖文件的路徑設置有誤。快捷鍵 shift+T打開“資源追蹤”界面,重新設置貼圖的正確路徑(這里如果快捷鍵無效的,可以點擊3dmax的左上角圖標,選擇管理-選擇資源追蹤) 注:還有一種方式 ...
最近打比賽需要在PPT里做實物的轉場演示動畫,發現一個問題:PPT導入 D模型文件丟失貼圖。 搜了一圈,沒發現能明確解決這個問題的方法,模糊的辦法有 種,我試了都沒用: Obj格式導入會丟失貼圖,換成Fbx就好了 換成Fbx依然丟失貼圖 把生成的Obj模型用電腦自帶的 D Print 畫圖 D 軟件打開,如果自帶軟件里沒有丟失貼圖,復制到PPT里即可 自帶軟件打開依然丟失貼圖,沒救 最后偶然發現, ...
2021-04-12 22:55 0 618 推薦指數:
在3dmax中導入模型數據后,經常出現貼圖不顯示的情況,效果如下圖: 解決方法: 1、懷疑是貼圖文件的路徑設置有誤。快捷鍵 shift+T打開“資源追蹤”界面,重新設置貼圖的正確路徑(這里如果快捷鍵無效的,可以點擊3dmax的左上角圖標,選擇管理-選擇資源追蹤) 注:還有一種方式 ...
將FBX模型導入至Unity 3D中,並實施如下步驟: 步驟1:將FBX模型文件拖拽到Unity的項目視圖中,選中模型文件,在檢視視圖中切換到Materials選項卡,Location屬性有兩種選項:Use Embedded Materials和Use External ...
點擊創建 添加一個文件夾 命令為pic 把圖片拖入到工程中 拖入后圖片顯示在pic文件夾中 把圖片拖到立方體中 這樣就完成了為3D模型添加貼紙的工作 --------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
少量圖片對於我們賦值是沒有什么難度,但是如果圖片的量大的話,我們肯定希望能很直接地顯示在界面上供我們使用,再就是排放的位置等等,這些都需要比較直觀的操作,在實際應用中會讓我們省很多力以及時間。下面這個例子給出了解決的方法,當然大家有需要的話,可自行下載更改代碼,變成自己的項目。 本例地址 ...
腳本繼承至AssetPostprocessor, 存放在Editor目錄下! ...
說明 看到這篇文章的讀者應該都知道嘉立創和其開發的立創eda為何物。這里多說一句,2021會推出立創eda專業版,功能更強大,繪圖從svg轉為webgl,可以期待一下。 目前正在嘗試往立創eda(標准版)上遷移之前ad19畫的板,然后遇到一個step模型導入的問題,特此記錄。 至於怎么從ad封裝 ...
系統中。 本文介紹的是如何將3ds Max文件導入進Unity的方法,其他3D模型或文件的導入與此類似 ...
(2012-05-25 19:41:57) 1.一般來說,unity3d中導入3ds max的模型以fbx格式為宜。不過即使3ds max導出.fbx文件時勾選了內嵌媒體,通常也無法在fbx模型導入unity時出現貼圖。不過此時一般會生成fbx模型對應的materials文件夾(也即模型對應 ...