法一、 法二、 Canvas設置UI縮放模式為屏幕大小縮放(原來是恆定像素大小) 按鈕設置錨點為四周,調整一下 法三、 附完整教程: Unity2d Rubys Adventure 課程設計報告 ...
直接搜索最多的就是使用System.Windows.Form.Screen類,但因為unity用的是mono,不能正常使用這個方法 可使用win api獲取,這里只嘗試了獲取主要屏幕的分辨率,而且沒有處理顯示縮放,后續有需要再添加 dll似乎不需要引入,因為windows平台的一定會有這個庫 ...
2021-03-30 14:58 0 639 推薦指數:
法一、 法二、 Canvas設置UI縮放模式為屏幕大小縮放(原來是恆定像素大小) 按鈕設置錨點為四周,調整一下 法三、 附完整教程: Unity2d Rubys Adventure 課程設計報告 ...
轉自:http://blog.csdn.net/w8666666/article/details/8190002 double x = SystemParameters.WorkArea.Width;//得到屏幕工作區域寬度double y ...
得到一個屏幕尺寸的三種方法如下: // 通過WindowManager獲取 DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay ...
在C#中獲取當前屏幕的分辨率的方法 1:rectangle類。 命名空間為:system.Drawing。 system.Drawing.Rectangle rec=Screen.GetWorkingArea(this); int SH ...
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/** * 獲取屏幕分辨率 */ private void getResolution() { // TODO Auto-generated method stub Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay ...
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1.Android 4.3引入的wm工具: a.獲取Android設備屏幕分辨率: adb shell wm size b.獲取android設備屏幕密度: adb shell wm density Wm.java View Code ...