根據Shader動態生成遮罩 源碼地址 圓形遮罩鏤空處理腳本: View Code 矩形遮罩鏤空處理腳本: View Code 新手引導管理腳本,通過此腳本管理遮罩跟引導步驟,動態添加按鈕點擊事件等: ...
一:矩形鏤空功能 新建一個場景,創建兩個按鈕,一個Image 導入shader,創建兩個材質,將兩個shader拖到兩個材質上。將材質拖動到Image組件的Material上。 創建腳本RectGuide,創建一個方法Guide 參數:Canvas 為了將世界轉換屏幕坐標提供需要的Camera,target 要鏤空的組件 ,測試一下 GetWorldCorners:在世界空間中得到計算的矩形的角。 ...
2021-03-13 14:56 0 408 推薦指數:
根據Shader動態生成遮罩 源碼地址 圓形遮罩鏤空處理腳本: View Code 矩形遮罩鏤空處理腳本: View Code 新手引導管理腳本,通過此腳本管理遮罩跟引導步驟,動態添加按鈕點擊事件等: ...
早期的項目中曉衡遇到游戲終於要完成了,辛苦了一陣滿以為可以稍微放松一下了,但策划、運營要求,增加一個他們認為非常“簡單”且重要的功能:新手引導。 回想起當年,接到這個任務時的感覺是手腳冒汗、天暈地暗、日月無光,游戲代碼本來就千瘡面孔,邏輯錯綜復雜,根本不知道該怎么下手?更困難的是,游戲 ...
vue項目中使用intro.js 安裝intro.js 安裝vue-introjs(該工具包是在introjs基礎上開發的,故先要安裝introjs) webpack ...
前端小功能:新手引導高亮 其實就是一個遮罩層加一個彈窗,只不過比一般彈窗稍微復雜一點的是,遮罩層之上除了彈窗之外,還有需要高亮引導的元素區域,並且彈窗的位置也並不是固定的,而是跟隨高亮引導區域進行定位。 border實現: 這種實現方法只用到了一個額外元素,使用 top、right ...
原創 ...
最近開始接手新手引導的開發,記錄下這塊相關的心得 首先客戶端是Unity,在接手前,前面的同學已經初步完成了新手引導框架的搭建,這套框架比較簡單,有優點也有缺點,稍后一一點評 我們的新手引導是由一個個強引導組成的,每個強引導都有一系列的步驟,這套框架實現的功能就是: 1.組織一個強 ...
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一個完整的游戲項目肯定是要做新手引導的,而引導做的好壞可能會影響玩家的留存。那么怎么簡單的實現個簡有效的引導呢!先不說廢話,先看看效果,這是一個基於UGUI做的一個簡單的引導! 怎么樣,看着是那么回事吧?看起來確實有點丑,如果給按鈕邊緣加上縮放或者流光特效,那么逼格瞬間就上去了,可惜 ...