public class fishGame : MonoBehaviour { enum FishDir //設置朝向的枚舉 { left, right } FishDir dir; //申明一個方向控制魚 Vector3 target; //申明目標變量 public float speed ...
項目來源 這個項目來自於我的同學,對於海洋環境和魚類游動進行了簡單模擬 項目分析 本系統以魚類游泳和感知仿真為主,結合海洋環境的建模與仿真,基於魚類行為學,通過Untiy D DS MAX兩種三維軟件來進行創作,模擬魚類的游泳動作 感知行為和多樣性行為,實現模擬海洋環境和魚類行為,用虛擬的手段進行海底環境的仿真。可以通過WASD進行鏡頭的切換和跟隨 不足之處 對於魚類的游動只進行了簡單模擬,在游動 ...
2021-03-06 21:49 0 264 推薦指數:
public class fishGame : MonoBehaviour { enum FishDir //設置朝向的枚舉 { left, right } FishDir dir; //申明一個方向控制魚 Vector3 target; //申明目標變量 public float speed ...
一直以為Unity中的相機FOV指的是frustum兩個對角邊的方向夾角,所以在看一篇教程的時候怎么算都算不對。后來靈機一動,查了一下,才發現Unity中的Fov指的是垂直方向的FOV: 參見這里:https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...
Prefab概念: Prefab是一種資源類型——存儲在項目視圖中的一種可反復使用的游戲對象。因而當游戲中須要非常多反復使用的對象、資源等時,Prefab就有了用武之地。它擁有下面特點: 能夠放到多個場景中。也能夠在同一個場景中放 ...
http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4714973.html 之前一直對unity中Mesh到底是什么和實現不清楚,花了時間把這部分看了一下,終於比較清楚了。 Unity3D中的Mesh(網格)事實上就是我們所說的三角網格 ...
簡單的說,Shader是為渲染管線中的特定處理階段提供算法的一段代碼。Shader是伴隨着可編程渲染管線出現的,從而可以對渲染過程加以控制。 1. Unity提供了很多內建的Shader,這些可以從官網下載,打開looking for older version的鏈接就能看到Build-in ...
(Depth),可以實現畫中畫的效果。 unity3d對攝像機進行了很好的封裝,在DirectX的繪制流 ...
在unity3d中,用四元數來表示旋轉,四元數英文名叫quaternion . 比如 transform.rotation 就是一個四元數,其由四個部分組成 Quaternion = (xi + yj + zk + w ) = (x,y,z,w) 1. ...
雖然在Unity3D中能夠通過PlayerPrefs類來保存和讀取數據,但是一旦數據量增大,僅僅通過代碼的方式存取數據,這樣的工作量是非常大的。那么如何通過使用Sql Server數據庫來存取數據呢?其實過程也非常簡單,過程如下: 1、找到System.Data.dll文件,默認的地址是在C ...