原文:對於Unity3d中魚的游動進行改進

項目來源 這個項目來自於我的同學,對於海洋環境和魚類游動進行了簡單模擬 項目分析 本系統以魚類游泳和感知仿真為主,結合海洋環境的建模與仿真,基於魚類行為學,通過Untiy D DS MAX兩種三維軟件來進行創作,模擬魚類的游泳動作 感知行為和多樣性行為,實現模擬海洋環境和魚類行為,用虛擬的手段進行海底環境的仿真。可以通過WASD進行鏡頭的切換和跟隨 不足之處 對於魚類的游動只進行了簡單模擬,在游動 ...

2021-03-06 21:49 0 264 推薦指數:

查看詳情

Unity3D-的方向 游動 控制代碼》

public class fishGame : MonoBehaviour { enum FishDir //設置朝向的枚舉 { left, right } FishDir dir; //申明一個方向控制 Vector3 target; //申明目標變量 public float speed ...

Thu Aug 10 18:09:00 CST 2017 0 1887
Unity3D 的FOV

一直以為Unity的相機FOV指的是frustum兩個對角邊的方向夾角,所以在看一篇教程的時候怎么算都算不對。后來靈機一動,查了一下,才發現Unity的Fov指的是垂直方向的FOV: 參見這里:https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...

Fri Mar 23 18:04:00 CST 2018 0 940
Unity3DPrefab

Prefab概念: Prefab是一種資源類型——存儲在項目視圖中的一種可反復使用的游戲對象。因而當游戲中須要非常多反復使用的對象、資源等時,Prefab就有了用武之地。它擁有下面特點: 能夠放到多個場景。也能夠在同一個場景中放 ...

Mon Mar 28 18:09:00 CST 2016 1 16689
Unity3D的Mesh

  http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4714973.html   之前一直對unityMesh到底是什么和實現不清楚,花了時間把這部分看了一下,終於比較清楚了。   Unity3D的Mesh(網格)事實上就是我們所說的三角網格 ...

Sun Aug 09 21:08:00 CST 2015 0 5203
Unity3D的Shader

簡單的說,Shader是為渲染管線的特定處理階段提供算法的一段代碼。Shader是伴隨着可編程渲染管線出現的,從而可以對渲染過程加以控制。 1. Unity提供了很多內建的Shader,這些可以從官網下載,打開looking for older version的鏈接就能看到Build-in ...

Wed Jul 16 22:20:00 CST 2014 0 6082
unity3d的Viewport

(Depth),可以實現畫中畫的效果。 unity3d對攝像機進行了很好的封裝,在DirectX的繪制流 ...

Tue Apr 29 21:17:00 CST 2014 0 4599
unity3d連接sql server

  雖然在Unity3D能夠通過PlayerPrefs類來保存和讀取數據,但是一旦數據量增大,僅僅通過代碼的方式存取數據,這樣的工作量是非常大的。那么如何通過使用Sql Server數據庫來存取數據呢?其實過程也非常簡單,過程如下: 1、找到System.Data.dll文件,默認的地址是在C ...

Sun Nov 17 03:25:00 CST 2013 0 4411
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM