FairyGUI 超簡單的UI框架 Laya使用fgui的超簡單UI框架 使用場景:用於使用fgui進行layaUI開發的程序人員 整個框架分為3個模塊,共有4個類: FGUIManager :FGUI的管理類,繼承於IUIManager ...
前言 提醒:為了能夠將知識點學得更加透徹 記得更加牢固 我會通過教學講解的方式把知識寫下來 因為在過程中會讓人從學生變成老師 這個過程會挖掘出新的知識和觀點 是一個自我思維切換而達成的知識深度挖掘和提升的過程 如果能幫助到大家那就最好 如果有講錯的地方還請多多指教 我只是一只菜雞 感謝理解 為什么要使用UI框架 游戲中存在非常多的面板 例如:背包面板 商店面板 設置面板 這些面板之間會需要頻繁的調 ...
2021-01-31 11:12 0 296 推薦指數:
FairyGUI 超簡單的UI框架 Laya使用fgui的超簡單UI框架 使用場景:用於使用fgui進行layaUI開發的程序人員 整個框架分為3個模塊,共有4個類: FGUIManager :FGUI的管理類,繼承於IUIManager ...
根據Shader動態生成遮罩 源碼地址 圓形遮罩鏤空處理腳本: View Code 矩形遮罩鏤空處理腳本: View Code 新手引導管理腳本,通過此腳本管理遮罩跟引導步驟,動態添加按鈕點擊事件等: ...
開始學習用OpenGL,也就想顯示一些點,以為挺簡單的,哎,看了兩天才會畫三維的點,做個總結。 使用OpenGL的基本流程 主要是glut庫進行了一些初始化操作,並注冊需要的回調函數(事件處理函數)。 glutReshapeFunc 窗口大小發生改變的時候調用注冊函數 ...
活吧。萬一,蘋果爸爸發布全面屏的iPhone呢? 先看看新手機嘛 新手機和 iPhone X相同、都 ...
寫ui的時候一般追求控制邏輯和顯示邏輯分離,經典的類似於MVC,其余大多都是這個模式的衍生,實際上書寫的時候M是在整個游戲的底層,我更傾向於將它稱之為D(Data)而不是M(Model),而C(Ctrl)負責接收用戶的各類UI事件,例如點擊,滑動,還有其他游戲邏輯板塊發過來的事件或消息,處理 ...
在unity項目開發中,ui模塊的開發往往占據了很大一部分工作,部分游戲甚至絕大部分的工作都是在ui上,如何高效管理各種界面,這里分享一套高效易用的UI框架。 首先,我們定義一個PanelBase類,作為所有panel的父類,在這個類里,我們可以給panel定義一套生命周期 ...
基於UGUI的UI框架 一.Demo展示 二.關鍵類 MonoSingle 繼承MonoBehaviour的單例基類;做了一些特殊處理; 保證場景中必須有GameInit名稱的物體,所有單例管理器腳本都掛在該物體上; 繼承單例基類后,需要私有化構造; UIType ...
先說一點,其實我是不建議新手去“深入”理解面向對象的。所謂“深入”,大概就以“設計模式”為界吧。通常情況下,兩年工作經驗以下的新人,去研究“設計模式”要么是半途而廢(這算是好的),要么就是把自己搞廢了(走火入魔)。 這些年,談“設計模式”的人確實是越來越少了,而且前兩天我看到 ...