原文:Unity3D開發學習② 切割素材,設置背景,繪制地圖,圖層順序,

Unity D開發學習 Unity安裝,導入素材,新建項目 .設置背景圖 首先開發一個 D游戲應該有一個背景圖 於是從項目中找到背景圖 觀察游戲預覽視圖可以看到有一些格子 而上圖中的Pixels Per Unit即代表了這里一個單元格承載了多少的像素 這邊已經修改為每個單元格承載 個像素 然后拖動背景圖片素材到左側游戲該場景項目結構視圖中即可導入背景 這些功能可以通過快捷鍵Q Y使用 目前我自己測 ...

2021-01-13 12:39 0 454 推薦指數:

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Unity橫版2D游戲學習實例(01)- 背景設置&Tilemap繪制地圖

前言:使用該素材SunnyLand時需要注意,由於該素材基礎分辨率為16*16,而單位Unit的像素為100,所以這個項目中的所有素材在使用之前需要設置Pixels Per Unit(每單元像素)為16,具體設置會在操作時講解,廢話不多說,開整。 一、背景設置 1、打開 ...

Sun Dec 26 08:06:00 CST 2021 0 2786
unity3D 精靈圖片切割

切割模式(根據切割結果手動微調) ①自動切割 ②手動設置分辨率進行切割 以本文章素材 ...

Sat Apr 24 05:39:00 CST 2021 0 292
unity3d切割圖片

需求:把圖片的像素中不為alpha的部分切出來保存成單個圖片。 之前打算用Texture2D.GetPixel()遍歷整張圖片,判斷每一個像素的alpha是否為0,接着對每一個像素判斷是否為臨界的像素點,最后用new一個Texture2D用Texture2D.SetPixel()賦值像素 ...

Thu May 31 19:31:00 CST 2012 2 7039
unity2D動畫和圖片切割

  視頻地址: http://www.tudou.com/listplay/siFwDsllSEM.html   恩,我得到了素材,是這樣的 這是一整張的圖片,png格式的。很明顯,這是類似於一個幀動畫之類的動畫。按照我以前的笨方法,肯定是在PS里面切成一張一張的然后幀動畫換圖 ...

Sun Feb 07 02:31:00 CST 2016 0 2564
UE4/Unity繪制地圖基礎元素-線(上篇)

前言 這篇文章是使用游戲引擎探索地圖可視化的開篇。傳統的地圖渲染通常是在iOS/Android/Web平台進行的,為了探究更酷炫的地圖展示,會記錄基於UE4/Unity進行地圖渲染的探索過程。 地圖基礎元素 - 線 線作為地圖渲染的基本元素,在地圖中可以代表各種形式的道路。道路數據通常以離散 ...

Thu Oct 29 01:31:00 CST 2020 0 467
使用D3.js繪制地圖並打點

本篇簡單介紹一下使用D3.js繪制地圖,並更具經緯度在地圖打點。最后根據點生成voronoi圖及其三角網。 下載地圖geoJson文件 去網上下載要繪制地圖的geoJson文件。 使用d3.json()加載地圖文件,這里為了方便加載我把geoJson文件放在了js文件里。 繪制地圖 ...

Sun May 26 06:36:00 CST 2019 0 2489
unity3d之從3ds max導入素材unity中的設置

我們制造一個子彈的模型 1 首先設置3d max中參數,設置Customize->Units Setup Metic為厘米 2 建模,這里我們使用plane,一個平面,如圖 3 然后導出 4 unity中模型設置,如圖 在這里有個參數Scale Factor,這個參數 ...

Sun Jun 12 04:40:00 CST 2016 0 5307
[Unity3D]Unity3D游戲開發之連續滾動背景

在諸如天天跑酷等2D游戲中。因為游戲須要表現出運動的感覺。通常都會使游戲背景連續循環滾動以增強視覺效果,那么今天。博主就來帶領大家一起來實現連續滾動背景吧。 首先來講述一下原理。准備兩張連續的圖片(博主這里使用了一張圖片,好吧,我偷懶了),我們使用正交投影的攝像機 ...

Mon May 08 16:20:00 CST 2017 0 2223
 
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