原文:Unity3d中渲染到RenderTexture的原理,幾種方式以及一些問題

本文中大部分例子將按照Opengles的實現來解釋 .RenderTexture是什么 在U D中有一種特殊的Texture類型,叫做RenderTexture,它本質上一句話是將一個FrameBufferObjecrt連接到一個server side的Texture對象。 什么是server sider的texture 在渲染過程中,貼圖最開始是存在cpu這邊的內存中的,這個貼圖我們通常稱為cl ...

2021-01-12 14:46 1 319 推薦指數:

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Unity3D導入MAX文件的一些問題(zz)

1、軸向偏轉 MAX模型導入Unity3D后,X軸會自動偏轉-90度。是因為 Unity3D采用的是左手坐標系,而3DMax采用的是右手坐標系。無奈啊,這是很多游戲引擎跟Max結合后都會產生的問題。兼容性問題!!傻X啊MAX。這世界上絕大多數三維軟件都TMD的是左手,你非要右手 ...

Fri Dec 13 18:11:00 CST 2013 0 3951
UNITY3D涉及的一些數學知識

3D的法線是什么意思啊~ 在空間垂直於一個平面的直線;或者在一個平面里面,垂直於一條直線的直線.法線也可以指的某個方向.對於圓弧來講,指的是它與圓心相連的直線(方向).法線:英語叫Normal Line. 就是一條垂直線,我們可以這樣聯想着記: 法 = 法律,法規,正直 = 垂直 ...

Thu Sep 22 21:40:00 CST 2016 0 1554
[Unity3D] 和Unity3D一些

Before 一開始知道Unty3D引擎,貌似還是大一或者大二,那時Unity3D還是收費軟件,不像現在Personal Version免費。 XNA|MonoGame 再后來,在Coursera上發現一門課Beginning Game Programming with C# ...

Wed Sep 30 17:10:00 CST 2015 0 1927
整理一些Unity3D的語言標簽功能

[ExcludeFromDocs] 自動生成API文檔時,不列出該函數? [WrapperlessIcall] 聲明函數為內部實現,非公開方法 ? ...

Wed Nov 02 21:48:00 CST 2016 0 2485
unity3d之關於旋轉的一些筆記

1.最簡單的旋轉代碼,只需要輸入旋轉的軸向和旋轉速度就可以實現自身的旋轉了 this.transform.Rotate (Vector3.up * rotaSpeed); 2.圍繞某個點 ...

Tue Dec 23 05:53:00 CST 2014 0 4151
關於unity3d碰撞的一些東西

關於unity3d碰撞的一些東西 2011-09-27 20:47:00| 分類: unity3d |字號 訂閱 具體的一些,可以看 unity3d的 manual refrernce的東西,有幾個表格在后面可以參考 ...

Thu Mar 15 00:01:00 CST 2012 0 3274
Unity3D 的燈光與渲染

最近仔細研究了Unity3D的燈光以及渲染,有了全新的認識,在這里整理記錄下來。博主所使用的是Unity3D 2017.3.1f1這個版本。 一、Unity3D的燈光 Directional Light:平行光,用來模擬太陽發射的光。 Point Light:點光源,用於 ...

Thu Sep 19 23:24:00 CST 2019 0 1805
 
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