原文:初步利用CE分析游戲人物結構

初步利用CE分析游戲人物結構 工具 CE . . 游戲:口袋西游 注冊使用賬戶 利用CE分析 這里我猜測,這個角色和各種模型肯定是用面向對象的思想來處理的,所以這里我先利用篩選的思想找到了血量的地址,雖然沒有找動態地址,但是這里沒關系 我在這里修改了這個內存的值后很明顯的可以看到變化所以我這里的地址肯定沒找錯雖然是動態的。然后我再來查看內存跳轉到對應的地址區 在這里通過我這個C 面向對象的學習,肯 ...

2021-01-09 20:58 0 327 推薦指數:

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網絡游戲逆向分析-7-人物背包分析

網絡游戲逆向分析-7-人物背包分析 前面我們找到了使用人物背包的函數調用,但是並不完美,因為我們需要處理一些參數,比如說用背包第二個物品,就需要push 1像數組一樣從0 1 2 4 5 6這樣來數,這對於程序員來說沒問題,但是對於使用者肯定是不好的,所以我們需要得到背包的內容,來遍歷背包 ...

Fri Sep 17 08:55:00 CST 2021 0 435
CE尋找游戲基址

什么是游戲基址?   游戲基址是保持恆定的兩部分內存地址的一部分並提供一個基准點,從這里可以計算一個字節數據的位置。基址伴隨着一個加到基上的偏移值來確定信息准確的位置(絕對地址)。 全局基址 一級基址 二級基址 三級基址的關系:   第一步、計算機內存一般分為四級存儲。(印象里好像是 ...

Sat Oct 30 01:15:00 CST 2021 0 4580
CE尋找游戲基址

用植物大戰僵屍示例 首先找到正確的地址 右鍵-->找出是什么改寫了這個地址 然后回到游戲使數值變動 雙擊查看詳細信息 記住”1B5CAE00“這個地址也就是edi地址,偏移也就是5578,然后搜索這個地址,記得勾選Hex。 之后在任意一個地址之中用鼠標右擊 ...

Mon Mar 02 07:31:00 CST 2015 0 3372
CE尋找游戲基址

什么是游戲基址?   游戲基址是保持恆定的兩部分內存地址的一部分並提供一個基准點,從這里可以計算一個字節數據的位置。基址伴隨着一個加到基上的偏移值來確定信息准確的位置(絕對地址)。 全局基址 一級基址 二級基址 三級基址的關系:   第一步、計算機內存一般分為四級存儲。(印象里好像是 ...

Mon Nov 06 07:17:00 CST 2017 1 32369
游戲外掛四之利用CE和OD查找被選中怪物和怪物列表

這一節我們利用CE和OD去找到被選中的怪物對象,和怪物列表。從而為后面自動遍歷怪物實現自動打怪的外掛做鋪墊。當然在這之前我們得了解匯編中數組和列表是怎么定位的。一般是[eax*4+0x0063fedd],這樣通過自增通用寄存器eax去實現數組下標。0x0063fedd在這里就是一個基址。因為32位 ...

Wed Dec 22 18:50:00 CST 2021 0 1459
游戲外掛四之利用CE和OD查找被選中怪物和怪物列表

合肥程序員群:49313181。 合肥實名程序員群:128131462 (不願透露姓名和信息者勿加入) Q Q:408365330 E-Mail:egojit@qq.com 這一節我們利用CE和OD去找到被選中的怪物對象,和怪物列表。從而為后面自動遍歷怪物實現自動打怪 ...

Sun Jun 23 08:26:00 CST 2013 8 15124
游戲人物屬性如何設計

游戲人物屬性如何設計 一、總結 一句話總結:一般來說所有的面板屬性都遵循着唯一的計算公式:實際=基礎*系數+修正的原則。 1、屬性的設計理念是什么? 在數值平衡和玩家感受的問題上,數值理應更顧及玩家感受。  1) 盡可能的將所有的屬性做成對抗屬性,使得大量的數值相互抵消 ...

Sat Sep 01 15:40:00 CST 2018 0 7655
結構游戲數值模型:從三條結構與成長螺旋分析

不同於系統模型關注內容和原理,數值模型是以關注游戲數值體驗為目標和角度的,描述游戲機制的一類特種模型。 三條結構模型   三條結構也可以叫做資源流結構,是數值模型的基礎概括。這里所說的資源不是上一節中對象的資源屬性中的資源。這里的資源指的是游戲中可以收集,利用的物品、貨幣或類貨幣,一般 ...

Fri May 13 19:51:00 CST 2016 0 2839
 
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