初步利用CE分析游戲人物結構


初步利用CE分析游戲人物結構

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CE 6.8.1

游戲:口袋西游

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利用CE分析

這里我猜測,這個角色和各種模型肯定是用面向對象的思想來處理的,所以這里我先利用篩選的思想找到了血量的地址,雖然沒有找動態地址,但是這里沒關系

 

 

我在這里修改了這個內存的值后很明顯的可以看到變化所以我這里的地址肯定沒找錯雖然是動態的。然后我再來查看內存跳轉到對應的地址區

 

 

在這里通過我這個C++面向對象的學習,肯定是有內存偏移,內存對齊這些的。然后這里是血量+4后移動到靈力,然后移動8位到了異能,最后移動了4位到了精力。所以這里我猜測它的寫法是

struct link
{
int a;
int b;
long int c;
int d;
}

 


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