原文:Unity 使用image繪制線段 直線

一個類即可 ...

2021-01-09 20:12 0 482 推薦指數:

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Wu反走樣算法繪制直線段

Wu反走樣算法### 原理:在我看來,Wu反走樣算法是在Bresenham算法基礎上改進了一番,它給最靠近理想直線/曲線的兩個點以不同的亮度值,以達到模糊鋸齒的效果。因為人眼看到的是線附近亮度的平均值。 ...

Fri Sep 28 17:15:00 CST 2018 0 2071
實驗一 繪制任意斜率的直線段 | 使用VS2017工具

這世界上有很多坑,注定有些坑是要填的。下面我就用VS2017使用MFC對這個課堂實驗進行填坑。 一、實驗目的 (1)掌握任意斜率直線段的重點 Bresenham 掃描轉換算法; (2)掌握 Cline 直線類的設計方法; (3)掌握狀態欄編程方法。 二、實驗步驟 打開 ...

Thu Apr 12 19:44:00 CST 2018 15 5409
直線線段的交點

,dir.x).normalized   線段AP在leftNormal上的投影即為P到直線AB的帶符 ...

Fri Feb 10 06:59:00 CST 2017 1 1957
三種直線段繪制方法:DDA算法、B算法和中點分割法

一、綜述 三種直線段繪制方法:DDA算法、B算法和中點分割法。 在MFC環境中測試上述三種算法並對比分析三種算法的誤差及效率。 二、程序框架 MFC程序: cgDrawLineView.h為視圖層的頭文件,負責聲明各種成員變量和成員函數; cgDrawLineView.cpp為視圖 ...

Sat Nov 28 23:10:00 CST 2020 1 843
Unity Shader 繪制直線網格等基本圖形

利用 Plane 映射到屏幕上的像素坐標作為繪制圖形的輸入參數。 Shader003 代碼: 根據兩點繪制直線。問題轉化為計算哪些點在直線的線寬范圍內。首先利用直線的兩點式方程,過 (x1,x2) 和 (y1,y2) 的直線上任意點 (x,y) 滿足公式 : 即, 根據點到直線的距離 ...

Sat Mar 11 02:30:00 CST 2017 0 3751
使用html5 Canvas繪制線條(直線、折線等)

使用html5 Canvas繪制直線所需的CanvasRenderingContext2D對象的主要屬性和方法(有"()"者為方法)如下: 屬性或方法 基本描述 strokeStyle 用於設置畫筆繪制路徑的顏色、漸變和模式。該屬性的值 ...

Tue Jan 06 23:53:00 CST 2015 1 9525
LeetCode–繪制直線

LeetCode–繪制直線 博客說明 文章所涉及的資料來自互聯網整理和個人總結,意在於個人學習和經驗匯總,如有什么地方侵權,請聯系本人刪除,謝謝! 說明 面試題 05.08. 繪制直線 題目 繪制直線。有個單色屏幕存儲在一個一維數組中,使得32個連續像素可以存放在一個 int ...

Sat Aug 08 18:20:00 CST 2020 0 684
 
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