原文:unity中動態處理模型透明或材質的方法

.改shader shader的代碼 一個設置透明的簡單shader .設置如下 .用法 StandardModel.SetFadeByCustomShader this.gameObject, . f StandardModel.SetAllMode this.gameObject, RenderingMode.Fade, . f StandardModel.SetAllMode this.g ...

2020-12-31 14:07 0 593 推薦指數:

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Unity透明材質Batch

NO Batch ? 游戲場景存在大量例子的時候,DrallCall的壓力很大,但是遍歷一遍之后發現,為啥一樣的粒子特效竟然沒有合並,why?經過很多測試后發現,如果把透明材質的修改為非半透明的,就可以合並,這就讓我很奇怪了?Unity提供了材質動態合並的功能,雖然限制很多,但是對於透明材質 ...

Sun Sep 04 03:06:00 CST 2016 0 4480
OpenResty:特性與動態處理

原理 回顧一下OpenResty的架構圖 OpenResty 的 master 和 worker 進程,都包含一個 LuaJIT VM。在同一個進程內的所有協程,都會共享這個 VM,並在這個 VM 運行 Lua 代碼。 在同一個時間點上,每個 worker 進程只能 ...

Tue Apr 21 07:09:00 CST 2020 0 1134
unity透明透明材質

Unity透明效果之開啟深度寫入半透明效果 第一種 shader方式 第二種 unity 自帶的方式 創建一個材質球選擇下面圖片中選項 只要選擇的是Transparent模式 ,里面都能透明透明,根據需要自己選擇 以上僅供選擇,方式有很多. ...

Fri Nov 29 19:02:00 CST 2019 0 1625
Jackson動態處理返回字段

有時候業務需要動態返回字段,比如, 場景一:返回 name , birthday, createDate 場景二:返回name, birthday, age 現做個備忘錄,以便參考。 下面是引入的POM <dependency> <groupId> ...

Sat May 18 01:21:00 CST 2019 0 1139
ASP.NET MVC動態處理頁面靜態化

首先解釋一下什么是動態處理頁面靜態化   對於需要靜態化的頁面,第一次訪問某個Action時,會先執行Action,並在頁面渲染后向Response和服務器中網站的目錄下都寫入需要返回的html,而第二次訪問此頁時,在執行Action前,程序會先在指定目錄下尋找是否存在當前請求對應的靜態頁面 ...

Fri Feb 09 23:10:00 CST 2018 0 1349
 
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