NO Batch ? 游戲場景中存在大量例子的時候,DrallCall的壓力很大,但是遍歷一遍之后發現,為啥一樣的粒子特效竟然沒有合並,why?經過很多測試后發現,如果把透明材質的修改為非半透明的,就可以合並,這就讓我很奇怪了?Unity提供了材質動態合並的功能,雖然限制很多,但是對於透明材質 ...
.改shader shader的代碼 一個設置透明的簡單shader .設置如下 .用法 StandardModel.SetFadeByCustomShader this.gameObject, . f StandardModel.SetAllMode this.gameObject, RenderingMode.Fade, . f StandardModel.SetAllMode this.g ...
2020-12-31 14:07 0 593 推薦指數:
NO Batch ? 游戲場景中存在大量例子的時候,DrallCall的壓力很大,但是遍歷一遍之后發現,為啥一樣的粒子特效竟然沒有合並,why?經過很多測試后發現,如果把透明材質的修改為非半透明的,就可以合並,這就讓我很奇怪了?Unity提供了材質動態合並的功能,雖然限制很多,但是對於透明材質 ...
原理 回顧一下OpenResty的架構圖 OpenResty 的 master 和 worker 進程中,都包含一個 LuaJIT VM。在同一個進程內的所有協程,都會共享這個 VM,並在這個 VM 中運行 Lua 代碼。 在同一個時間點上,每個 worker 進程只能 ...
Unity中的透明效果之開啟深度寫入半透明效果 第一種 shader方式 第二種 unity 自帶的方式 創建一個材質球選擇下面圖片中選項 只要選擇的是Transparent模式 ,里面都能透明半透明,根據需要自己選擇 以上僅供選擇,方式有很多. ...
注意mMask = 1<< LayerMask.NameToLayer("Wall");需要位運算 ...
=>模型導入進unity之后導致其透明部分(或其他問題)失去原有的效果的忽而解決辦法: <我這里遇到的是樹模型導入unity后導致透明部分材質沒有效果,如后期遇到其他模型問題也會后續更新> 一, 當樹模型在建模時沒問題時,就需要注意了: 首先unity編輯器 ...
有時候業務需要動態返回字段,比如, 場景一:返回 name , birthday, createDate 場景二:返回name, birthday, age 現做個備忘錄,以便參考。 下面是引入的POM <dependency> <groupId> ...
Filter:網格 3.Collider:碰撞體 4.Mesh Renderer:網格繪制,把材質 ...
首先解釋一下什么是動態處理頁面靜態化 對於需要靜態化的頁面,第一次訪問某個Action時,會先執行Action,並在頁面渲染后向Response和服務器中網站的目錄下都寫入需要返回的html,而第二次訪問此頁時,在執行Action前,程序會先在指定目錄下尋找是否存在當前請求對應的靜態頁面 ...