原文:Unity UI適配 之 GridLayoutGroup組件下的內容適配(進度條適配)

好久沒有更新博客了,藍廋啊。 今天寫一寫關於GripLayoutGroup組件的屏幕適配問題,以在ARPG游戲中常用的經驗條適配來舉例子,以此來加深自己的記憶,以便在下次需要制作該功能時能夠快速完成。 以上是效果截圖。 一,制定標准寬高 二,了解GridLayoutGroup組件 在該組件所在物體的子物體成為內容 pading :該組件下的內容相對於該組件的上下左右縮進 cellsize:內容的大 ...

2020-12-27 15:32 0 366 推薦指數:

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Laya的屏幕適配UI組件適配

參考: 屏幕適配API概述 版本2.1.1.1 目錄 一 適配模式 二 UI組件適配適配模式 基本和白鷺的適配模式一樣。 Laya官方也推薦了豎屏使用fiexedwidth,橫屏使用fixedheight。這也是我自己常用的適配模式。 修改適配模式 ...

Mon Sep 16 01:06:00 CST 2019 0 1778
適配


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Wed Dec 22 03:19:00 CST 2021 0 97
iOS適配UIViewView/WKWebView,H5生成長圖,仿微信進度條

前段時間擼代碼猥瑣發育的時候,設計師老王給了張截圖某寶APP上一個生成長圖分享的功能,正好公司有這個需求,於是在立馬開始操練起來!在萬能的度娘上搜集整理資料后發現很多文章介紹的方案對WKWeb ...

Tue Jun 06 23:37:00 CST 2017 0 1805
關於Unity中的屏幕適配

一、Game視圖的屏幕分辨率可以先自定義添加,供以后選擇,以下是手游經常用到的分辨率: 1.1136X640,iPhone5 2.1920X1080,橫屏,主流游戲都是這個分辨率 3.1080X ...

Mon May 15 04:49:00 CST 2017 0 3747
Vant UI 組件庫如何做rem適配?

Vant是一款移動端基於vue的組件庫,V2.1.1版本非常棒。文檔地址:https://youzan.github.io/vant/?source=vuejsorg#/zh-CN/intro,那么Vant如何使用(以下操作都是基於vue-cli3) 1.如何自動按需引入組件?   《1》安裝 ...

Fri Aug 09 02:07:00 CST 2019 0 491
unity實戰 UGUI Text 間距和ContentSizeFitter組件適配

策划需求:支持text間距,並且要跟ContentSizeFitter的寬度適配適應 網上查了一些博客,https://blog.csdn.net/ls9512/article/details/82980147 發現這篇博客內容有支持text間距,但是使用過程中發現如果再使用 ...

Wed Jan 30 03:50:00 CST 2019 0 1168
適配iPhoneX底部的小黑

適配iPhoneX底部的小黑 一、場景 由於iPhoneX去掉了物理按鍵,改為了底部小黑,這就會導致屏幕適配問題,最常見的場景就是底部fixed的元素被阻擋的情況。對於這種問題,我們一般采取css或js的處理方式(適用於h5,小程序)。 二、css適配方案(推薦) 第一步 ...

Wed Oct 20 07:03:00 CST 2021 0 100
Unity 屏幕適配之透視攝像機(PersPective Camera)的游戲區域適配

導語: 在屏幕適配之正交攝像機(Orthographic Camera)下游戲區域適配中我們學習了如何在正交攝像機進行游戲區域的適配,下面我們來學習如何在透視攝像機如何進行游戲區域的適配。 1.創建一個Camera(攝像機),將Camera的Projection設置 ...

Thu Apr 23 01:57:00 CST 2020 0 1070
 
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