/article/details/80963609 極小極大搜索算法即minimax搜索算法 主要應用於零和 ...
這篇博客分為兩部分。首先我會先講極大極小算法,然后在此基礎上進行改進給出進階版的Alpha Beta剪枝算法以及代碼實現。文中配備b站講解的視頻,感興趣的可以看一下視頻講解,然后復習的時候拿着文章當作參考。 Minimax算法 極大極小算法 概念 是一種找出最小失敗的可能的算法。意思就是兩個人下棋,A和B下棋,A想要自己的利益最大化 失敗的可能性最小 ,B想要A的利益最小化 B想要A輸 。這個算法 ...
2020-12-23 14:00 0 1258 推薦指數:
/article/details/80963609 極小極大搜索算法即minimax搜索算法 主要應用於零和 ...
參考鏈接-機器之心 人機博弈是人工智能的重要分支,人們在這一領域探索的過程中產生了大量的研究成果,而極小化極大算法(minimax)是其中最基礎的算法,它由Shannon在1950年正式提出。Alpha-beta剪枝的本質就是一種基於極小化極大算法的改進方法。 在人機博弈中,雙方回合制地進行 ...
最近做了一個中國象棋項目,其中用到了Alpha-Beta剪枝算法,在此做個記錄。 Alpha-Beta剪枝算法是一種傳統的搜索算法, 它在博弈算法中有着非常廣泛的運用,它大大減少了相同搜索深度下的計算量。 Alpha-Beta剪枝算法是由最大值和最小值算法得來的,該算法是一個0總和算法,即一方 ...
極小極大搜索的算法過程: 參考文檔:http://www.xqbase.com/computer/search_minimax.htm (經典) 主要思想比較簡單,但說清楚也不大容易。其核心思想是通過對於以后的狀態進行預見式的暴搜,對可能的狀態進行分析。理論上,如果能夠搜索到最終狀態 ...
中的零和回合制游戲,從最初的暴力解法,到動態規划最終演變成博弈論里的經典算法:minimax 以及 a ...
•一種基於剪枝( α-βcut-off)的深度優先搜索(depth-first search)。 •將走棋方定為MAX方,因為它選擇着法時總是對其子節點的評估值取極大值,即選擇對自己最為有利的着法; •將應對方定為MIN方,因為它走棋時需要對其子節點的評估值取極小值,即選擇 ...
2019年4月17日更新: 將搜索主函數優化為局部記憶化搜索,再次提高若干倍搜索速度 更新了main和player,helper無更新 main-v3.0 ...