2D實現背景圖3D滾動效果(透視) !Cocos Creator ! 戰斗地面效果!在 2D 中實現有縱深感(透視)的卷動效果。 效果 回顧 這次的紋理管理仍然是使用 Sprite 組件的渲染模式 Mesh ,需要的可以參考 初探精靈中的網格渲染模式 ! 。 原理 ...
用 D素材實現 D效果 前言 好久沒寫教程筆記了,不知大伙是否想念教程了 溫馨提示:所有內容純屬個人瞎玩研究,如要上線項目,請自行評估 oh 最近逛論壇,看到有一位小伙伴想實現以下這種透視效果。 接着,去找了這個游戲的素材,都是 d圖片。 這想到兩個方案去實現: 純 d實現:對一張圖片的每個頂點做一次投影變換,算出每個頂點在 d屏幕中的坐標。 用 d實現:調整相機參數,圖片放在 Quad 四方形 ...
2020-12-11 22:43 0 768 推薦指數:
2D實現背景圖3D滾動效果(透視) !Cocos Creator ! 戰斗地面效果!在 2D 中實現有縱深感(透視)的卷動效果。 效果 回顧 這次的紋理管理仍然是使用 Sprite 組件的渲染模式 Mesh ,需要的可以參考 初探精靈中的網格渲染模式 ! 。 原理 ...
最近逛論壇時,看到一位大佬在分享各種 shader 特效。基於其中的水波 shader ,白玉無冰寫了一個玩水效果!文章底部獲取完整代碼!還可以試試水哦! 先一起看看效果~ 點擊任意位置,會在該位置生成一個水紋,就像是雨水落在水窪中一樣~ 如何使用 effect 文件?新建一個 ...
2015.3.23優化修改,現在已經能達到穩定60幀了。。 本博客地址:http://www.cnblogs.com/wolfred7464/ 創意來自於:http://ncase.me/sight-and-light/ 我要介紹的,就是這樣的效果:(創意和素材都來自於上文 ...
享了游戲從2D設計轉為3D的初衷,以及轉換設計后對游戲性能與應用包體帶來的改進,例如場景大小從30MB縮 ...
一.先看看實現效果圖 (左邊的2d圖片如何運動出右邊3d的效果) 引言: 對於這個題目,真的很尷尬,不知道取啥,就想了這個題目,涵蓋范圍很廣,很抽象,算是通用知識點吧。想要 ...
不好意思,我膨脹了! shader 入門精要! Cocos Creator 3D Shader ! shader 也能讓你變胖?膨脹肥胖效果! 附完整項目! 效果 實現 模型的形狀一般都是由三角形圍成的,每個頂點一般都會有一個法線信息。 所以我們只需要把每個頂點的位置 ...
在線體驗鏈接: http://example.creator-star.cn/block3d/ 上面圖中是打磚塊游戲的主要 3D 節點元素,Shawn 這兩天在學習 Unity 與 Creator3D 感受到制作 3D 游戲與 2D 游戲最大的不同是 3D 游戲是在模擬一個真實世界,下面 ...
上一篇文章寫了一個簡易版的螞蟻庄園登山賽,有小伙伴留言說想要看星星球的,那么就寫起來吧! 效果預覽 配置環境 cocos creator 3d 1.0.0 小球點擊 3d里節點無法用 cc.Node.EventType.TOUCH_START 監聽。最終在論壇上找到一個 ...