原文:學習UE4 - 滾輪控制相機距離

基於上一篇內容繼續,這次實現用滾輪控制相機與場景的距離,需要給相機改造一下,想想你自拍的時候,是不是可以通過伸縮手臂來控制手機和自己的距離,這個道理是一樣的,需要給相機藍圖加一個相機臂。 圖中可以發現,原來的DefaultSceneRoot不見,因為任意組件拖動到它的位置,都可以取代它。我們在場景中可以看到,相機前多了一條線。 右邊的位置正常是不會變化的,我們把這條線叫做自拍桿吧,會變化的只有自拍 ...

2020-12-04 10:44 0 565 推薦指數:

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[UE4]修改相機裁剪距離

UE4中,相機距離一個物體太近,物體就會被裁剪,這個距離是一個全局設定,無法單個相機設置。 項目設置: ...

Sat Oct 27 22:59:00 CST 2018 0 2517
學習UE4 - 將視角設置到相機

在公司做了三個月前端,幫忙做c#去了,剛做1周,負責人出差,這事就落我頭上,大半年過去了,項目也差不多了,老板讓我學UE4,剛學1周,唯一會UE4的人被勸退了,項目又落我頭上,我好難。。。 學的時候發現學了就忘,所以寫博客主要是加深自己的理解,有的地方可能有錯誤,不過我應該寫不了幾篇,因為老板 ...

Thu Dec 03 21:50:00 CST 2020 0 3235
學習UE4 - 相機視角跟隨鼠標轉動

之前講了將視角設置到相機的方法,但是我們發現雖然視角到相機上了,但只能保持在當前視角,無法轉向,這次我們就實現這個。 由於之后幾篇的功能也是關於相機控制的,所以這次要創建一個游戲模式和控制器,游戲模式先不管,說一下控制器是干什么的,控制器就是響應我們鍵盤鼠標手柄操作的東西,比如說你不喜歡默認控制 ...

Fri Dec 04 00:31:00 CST 2020 0 1956
[UE4]計算兩點距離

(Vector-Vector).VectorLength (Vector_End- Vector_Start ).Normalize,獲取從起始位置指向目標位置的單位向量。 ...

Tue Feb 26 00:01:00 CST 2019 0 1956
UE4 距離場簡單分析

  距離上一篇博客已經有點久了,中間忙的飛起,忽然發現很久沒寫了,這樣不好,寫一篇和工作無關的吧。   一直想搞清UE4距離場的原理,網上有幾乎找不到任何有關UE4距離場實現的內容,加上上篇末說要寫一個完全的Rendering過程,而UE4下有個距離場的渲染,剛好用來追蹤理解UE4距離場,並順便 ...

Tue Aug 22 03:09:00 CST 2017 0 6431
UE4學習筆記_06

沒得跑了,要是多一些這樣的人UE4就能更快地成熟並推廣了。 不過在動手寫代碼之前,我首先把那個忍無可 ...

Sat Mar 29 23:42:00 CST 2014 1 3110
 
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