原文:Github TinyRenderer渲染器課程實踐記錄 - Bresenham直線繪制算法

Abstract Bresenham直線繪制算法。 Reference : https: github.com ssloy tinyrenderer wiki Lesson Bresenham s Line Drawing Algorithm 作為計算機圖形學中最基礎的畫線段,我們從淺入深地進行探索。 版本 簡單的線性插值 這種算法非常簡單,分別在 xy 位移方向上進行平均采樣並畫點。采樣率越高 ...

2021-03-07 15:02 0 290 推薦指數:

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【十天自制軟渲染器】DAY 02:畫一條直線(DDA 算法 & Bresenham’s 算法

📌 推薦關注公眾號「鹵蛋實驗室」或訪問博客原文,更新更及時,閱讀體驗更佳 第一天我們搭建了 C++ 的運行環境並畫了一個點,根據 點 → 線 → 面 的順序,今天我們講講如何畫一條直線。 本文主要講解直線繪制算法的推導和思路(莫擔心,只涉及到一點點的中學數學 ...

Tue Jan 19 17:06:00 CST 2021 0 504
直線繪制的三個著名的常用算法(三)Bresenham算法

(3)Bresenham算法 ——>【畫線算法不依賴於直線方程】——>【提供了一個更一般的算法,不僅有好的效率還有更廣泛的適用范圍】算法思想:通過各行、各列象素中心構造一組虛擬網格線,按照直線起點到終點的順序,計算直線與各垂直網格線的交點,然后根據誤差項的符號確定該列象素中與此交點 ...

Thu Sep 20 04:18:00 CST 2018 0 1153
直線Bresenham算法

在實驗課上用自己的算法直線被diss效率低 花了半天時間看了下Bresenham算法真🐮🍺 總結一下其中的精妙之處 Bresebham直線生成算法的基本原理是,每次在最大位移方向上走一步,而另一個方向是走步還是不走步取決於誤差項的判別。 聲明k為斜率 在0≤k<1的情況下 ...

Tue Sep 18 06:16:00 CST 2018 0 692
Bresenham直線算法與畫圓算法

在我們內部開發使用的一個工具中,我們需要幾乎從 0 開始實現一個高效的二維圖像渲染引擎。比較幸運的是,我們只需要畫直線、圓以及矩形,其中比較復雜的是畫直線和圓。畫直線和圓已經有非常多的成熟的算法了,我們用的是Bresenham算法。 計算機是如何畫直線的?簡單來說,如下圖所示,真實的直線是連續 ...

Tue Apr 03 00:59:00 CST 2018 0 21900
Bresenham快速畫直線算法

一、 算法原理簡介: 轉自pheye 算法原理的詳細描述及部分實現可參考: http://www.cs.helsinki.fi/group/goa/mallinnus/lines/bresenh.html     Fig. 1 假設以(x, y ...

Tue Jul 10 04:18:00 CST 2012 0 7161
 
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