原文:Unity 任務狀態的獲取 任務完成與游戲結束的判斷和提示

目錄 任務完成條件:擊殺n個敵人,n由關卡設定 游戲結束條件:沒血 任務完成的判斷依據:擊殺目標數 任務完成的標志:方便其他函數和腳本調用 游戲結束代碼 任務完成代碼 詳細代碼 任務完成條件:擊殺n個敵人,n由關卡設定 gt gt 點此查看設定方式 游戲結束條件:沒血 實現方式: 如果沒血 curhealth ,則游戲結束 利用掛載在主角身上的控制腳本進行計數,如果達到擊殺數量就激活任務完成的提示 ...

2020-06-11 00:55 0 724 推薦指數:

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FutureTask子任務取消執行的狀態判斷

示例代碼可以從github上獲取 https://github.com/git-simm/simm-framework.git 一、業務場景:   系統中存在多種場景並發操作事務執行時互鎖的情況,導致任務積壓,系統崩潰。先做了各場景業務的性能調整,但是並發互鎖依然無法避免 ...

Sun Sep 23 04:34:00 CST 2018 0 1886
FutureTask異步完成任務獲取返回值

隨手記 問題背景: 使用FutureTask來做異步任務,但是當需要獲取返回值,futureTask.get()方法卻是非異步執行的,不符合需求,如果還想在任務完成后記錄日志什么的,更不用考慮了。 問題研究: 使用CompletableFuture代替FutureTask ...

Wed Sep 01 05:20:00 CST 2021 0 150
TSS任務狀態

任務狀態段(Task State Segment)是保存一個任務重要信息的特殊段。任務狀態段描述符用於描述這樣的系統段。任務狀態段寄存器TR的可見部分含有當前任務任務狀態段描述符的選擇子,TR的不可見的高速緩沖寄存器部分含有當前任務狀態段的段基地址和段界限等信息。   TSS在任務切換 ...

Thu Oct 25 18:52:00 CST 2012 0 5072
 
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