Unity3d獲取游戲對象的幾種方法

序列化變量后拖游戲對象方法就不說了,最簡單也是最麻煩的方法。 1.GameObject.Find() 通過場景里面的名子或者一個路徑直接獲取游戲對象。 我覺得如果游戲對象沒再最上層,那么最好使用路徑的方法,因為有可能你的游戲對象會有重名的情況,路徑用“/”符號隔開即可 ...

Mon Feb 06 02:14:00 CST 2017 1 5615
Unity 獲取鼠標點擊轉換世界坐標

/// <summary> /// 獲取鼠標點擊坐標 /// </summary> Vector3 screenPosition;//將物體從世界坐標轉換為屏幕坐標 Vector3 mousePositionOnScreen;//獲取到點擊屏幕的屏幕坐標 Vector3 ...

Sun May 24 19:21:00 CST 2020 0 2212
Unity常用坐標轉換

一、坐標系介紹   世界坐標:表示物體在三維空間的坐標,通過transfrom.position即可獲取該物體自身的世界坐標    屏幕坐標:重點介紹的一個坐標系,屏幕坐標跟分辨率有關 分辨率為720*1280,則Screen.width為720,Screen.height ...

Wed Sep 01 06:39:00 CST 2021 0 97
Unity創建游戲對象

(3)創建原始模型:Unity自帶的模型例如Cube、Plane等。 使用方法:CreatePrimiti ...

Tue Apr 21 20:40:00 CST 2020 0 786
Unity3D中的游戲對象的SendMessage方法

  當時一看SendMessage函數,瞬間感覺好高大上,但是仔細研究了一下,其實屬於一種語法糖。我們完全可以用一種更加直接的方式,但是可能需要多些點兒字母:例如我們需要在另一個腳本中獲得一個游戲對象goInvokeObj的Greet.cs腳本的一個Public方法 public void ...

Sun May 03 20:19:00 CST 2015 0 10656
unity3d調用轉換物體世界坐標場景坐標屏幕方法節點

unity最常用的幾種坐標,屏幕坐標,世界坐標,ngui坐標,相對於父物體的坐標(localPoisition)。 但是有時候這幾種坐標相互轉換何其困難,讓自己狠抓頭。不得不操作的方式是創建虛擬體,然后來回改變他的父節點(parent), 不過unity提供了兩個方法挺好用的。解決了所有坐標 ...

Sat Sep 30 19:06:00 CST 2017 0 1322
 
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