原文:[輻射基礎] 必須要弄懂系列之 (3) 反射特性與表征

關鍵詞:反射率 反射因子 BRDF 作者:李二 日期: . 前言 上篇博文末尾提到,采用反射度量 reflectance quantities而非輻射度量 radiant quantities來描述地物的本質屬性是比較合適的,因為這樣就避免了因入射輻照度的差異帶來的問題。 關於反射度量這部分,很多概念非常容易讓人疑惑不解,我覺得這主要是由兩方面原因造成的: 不同書籍文獻資料寫的確有出入,同一個概 ...

2020-11-15 22:05 0 498 推薦指數:

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[輻射基礎] 必須要弄懂系列之 (4) 反射特性表征 - 續

[輻射基礎] 必須要弄懂系列之 (4) 反射特性表征 - 續 關鍵詞: 反射因子 方向 錐角 半球 作者:李二 日期:16/11/2020 0. 前言 上篇博文的末尾,我們講到可能有各種各樣的入射方式和觀測方式(圖4-1 ...

Tue Nov 17 05:12:00 CST 2020 0 395
[輻射基礎] 必須要弄懂系列之 (2) 表面輻射特性

關鍵詞:朗伯表面 非朗伯表面 鏡面 作者:李二 日期:6/11/2020 - 9/11/2020 0. 前言 上篇博文的末尾,我們說到,既然我們創建各種輻射度量的目的是為了描述地物的輻射狀況,那么我們來具體看一下地物到底有哪些典型的輻射狀況呢。 我相信這一 ...

Mon Nov 09 23:53:00 CST 2020 1 1095
[輻射基礎] 必須要弄懂系列之 (1) 基本輻射度量

關鍵詞:輻射度量 傳感器 地物 作者:李二 日期:4/11/2020 - 5/11/2020 2020.11.9:更正輻照度公式的錯誤 一直以來,包括我在內,很多遙感圈內的人對於基本的輻射度量(radiometric quantities)以及反射 ...

Thu Nov 05 19:30:00 CST 2020 5 1096
[輻射基礎] 必須要弄懂系列之 (5) 知識點補充

關鍵詞: 投影面積 投影立體角 平方反比定律 自然光源 作者:李二 日期:17/11/2020 0. 前言 在我們的《輻射基礎系列中,前面的4篇博文是主體內容,但是其中有一些細碎的知識點還沒有講,而這些知識點有的也很重要,有的容易讓人誤解,所以我單獨把這些內容拿出來作為補充 ...

Tue Nov 17 22:26:00 CST 2020 10 296
C#反射特性(一):反射基礎

C#反射特性(一):反射基礎 目錄 C#反射特性(一):反射基礎 1. 說明 1.1 關於反射特性 2. 程序集操作 2.1 獲取 程序集對象(Assembly ...

Mon Dec 30 01:03:00 CST 2019 0 1801
C#基礎系列——反射筆記

前言:使用反射也有幾年了,但是一直覺得,反這個概念很抽象,今天有時間就來總結下這個知識點。 1、為什么需要反射:   最初使用反射的時候,作為小菜總是不理解,既然可以通過new 一個對象的方式得到對象,然后通過對象去調用屬性和方法,那么為什么還需要反射去調用呢?后來使用多了發現這就是一個 ...

Tue Jul 14 00:49:00 CST 2015 3 8369
特征工程系列:(三)特征對齊與表征

數據對齊 Z分數標准化     將數據轉換成服從標准正太分布的數據     $$     \hat x = \frac{x-\mu}{\sigma}     $$ 歸一化     將數據 ...

Mon Jul 19 21:44:00 CST 2021 0 271
 
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