原文:編譯Unity使用的libmono.so

因工作需要,對Unity項目使用的libmono.so文件進行編譯,至於原因眾所周知就是為了加解密代碼,整個過程實施起來並不復雜,只是在一些流程上每個人操作過程可能不一樣,網上的資料會給比較多的困擾。下面記錄一下完整的過程,希望對大家有所幫助。 參考資料,感謝作者: https: blog.csdn.net u article details https: www.cnblogs.com wuxu ...

2020-11-11 12:36 2 450 推薦指數:

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一次編譯libmono.so的記錄

首先這篇文章參考的是: Unity3D-重新編譯Mono加密DLL Unity3D研究院之Android加密DLL與破解DLL .SO(八十一) 接着說一下我自己編譯的過程步驟 編譯平台:虛擬機OS X Yosemite 編譯mono版本:mono-unity ...

Sat Mar 05 02:13:00 CST 2016 0 2721
使用cython把python編譯so

1.需求 為了保證線上代碼安全和效率,使用python編寫代碼,pyc可直接反編譯,於是把重要代碼編譯so文件 2.工作 2.1 安裝相關庫: 2.2 創建setup.py 2.3 運行 會在當年目錄上傳build目錄,結構 ...

Wed Jul 12 19:42:00 CST 2017 0 3532
使用 Windows 編譯 ffmpeg Android so

聊聊 這邊文章主要是個記錄,用於記錄本人在 Windows 中編譯 ffmpeg 的 Android so 的過程中踩到的坑以及詳細過程,方便后續回味。能搜到這里來的同學,想必都知道 ffmpeg 是啥了。我就不多介紹了。不懂的可以百度。 開干。 為啥不用 Windows 直接編譯 so ...

Sun Feb 28 00:21:00 CST 2021 2 591
使用ndk編譯生成so動態庫

使用NDK編譯.so庫的好處在於,不需要寫復雜的makefile,不需要配復雜的平台相關參數(我之前的錯誤可能是出在makefile中的一些平台相關參數沒配好),因為google已經幫我們做好了。 我在這里給大家分享一下使用NDK編譯將靜態庫.a和.c/.cpp編譯成x86/.so動態庫的方法 ...

Wed Feb 29 21:18:00 CST 2012 0 15143
Android下Native的so編譯使用cmakelists.txt

android studio的CMakeLists.txt寫好后,在Studio中編譯沒問題,在命令編譯時則需要配置很多參數才能成功 示例CMakeLists.txt文件: 由於使用了STL,整個CMAKE執行的命令行寫成如下: 用於編譯的批處理文件如下: ...

Thu Sep 05 22:43:00 CST 2019 0 540
使用Cython將py編譯成.so文件

目的 將python3代碼編譯成pyd文件,以保護代碼。(注,只能單個py文件生成單個pyd文件,windows下為pyd文件,linux下為so文件) 網上找到一篇相關的博文 使用Cython將py編譯成.so文件 ,從介紹、環境、注意事項、代碼步驟注釋得十分詳細,因為代碼不太符合自己的要求 ...

Thu Mar 19 22:15:00 CST 2020 0 1636
linux系統下使用cmake編譯so文件

本文章將介紹Linux系統下,如何使用cmake將C++語言編譯so文件 ,主要介紹如何安裝cmake和編譯,並使用python調用,細節如下: 一. Linux安裝cmake方法: ①下載cmake包,網址為:https://cmake.org/download/ 我下載包 ...

Tue Apr 19 19:50:00 CST 2022 0 2270
UPX編譯so加固

UPX編譯so加固 來源 https://www.cnblogs.com/Reverser/p/5778042.html 參考 http://www.cnblogs.com/fishou/p/4202061.html 1.download upx和所依賴的組件 ...

Mon Jul 15 18:35:00 CST 2019 0 674
 
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