首先這篇文章參考的是:
Unity3D-重新編譯Mono加密DLL
Unity3D研究院之Android加密DLL與破解DLL .SO(八十一)
接着說一下我自己編譯的過程步驟
編譯平台:虛擬機OS X Yosemite
編譯mono版本:mono-unity-4.6
NDK版本:android-ndk-r9
JDK版本:jdk1.8.0_20
工具清單以及下載地址(該fan牆的fan牆):
准備工作:
brew的安裝:打開終端輸入ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
要輸入密碼的直接輸入密碼
接着安裝autoconf automake libtool pkg-config,直接在終端依次輸入
brew install autoconf
brew install libtool
brew install pkg-config
配置環境:
在終端中輸入pico .bash_profile 打開環境配置表,填入以下配置,路徑自己換成自己的
export PATH=${PATH}:/Users/admin/Desktop/android-ndk-r9
NDK_ROOT=/Users/admin/Desktop/android-ndk-r9
ANDROID_NDK_ROOT=/Users/admin/Desktop/android-ndk-r9
export NDK_ROOT
export ANDROID_NDK_ROOT
export JAVA_HOME=/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_20.jdk/contents/home
接着.contrl + x 保存一下,再輸入 Y確認,最后來個enter
修改sh腳本
修改/mono-unity-4.6/external/buildscripts/build_runtime_android.sh
約73行處:
把-fpic -g -funwind-tables改成-fpic -O2 -funwind-tables
約152行處:
clean_build "$CCFLAGS_ARMv5_CPU" "$LDFLAGS_ARMv5" "$OUTDIR/armv5"
clean_build "$CCFLAGS_ARMv6_VFP" "$LDFLAGS_ARMv5" "$OUTDIR/armv6_vfp"
改成
#clean_build "$CCFLAGS_ARMv5_CPU" "$LDFLAGS_ARMv5" "$OUTDIR/armv5"
#clean_build "$CCFLAGS_ARMv6_VFP" "$LDFLAGS_ARMv5" "$OUTDIR/armv6_vfp"
修改
約70行處:把
-fpic -g \改成-fpic \
添加解密代碼:
在/mono-unity-4.6/mono/metadata/image.c中找到mono_image_open_from_data_with_name(約1077行處),在函數頭部加入以下代碼
if(name != NULL) { if(strstr(name,"Assembly-CSharp.dll")) { data[0]-=1; } }
完成添加后得到如下圖所示:
開始編譯:
把/mono-unity-4.6/external/buildscripts/build_runtime_android.sh復制到/mono-unity-4.6根目錄下
打開終端,進入/mono-unity-4.6根目錄,執行./build_runtime_android.sh
編譯結束:
等待5分鍾左右,提示編譯成功后,進入/mono-unity-4.6/builds/目錄下找到armv7和x86對應的.so文件,把他們復制到你的unity4.6.x版本的.so目錄下替換掉舊的(舊的記得做下備份),如我的windows下unity4.6.9的目錄是這樣的
C:/Program Files (x86)/Unity/Editor/Data/PlaybackEngines/androidplayer/release/libs/armeabi-v7a/libmono.so