昨天我遇到一個問題,問題如下: 我使用了延遲渲染,我的渲染流程是:Pass1 --> CUDA並行計算 -->Pass2 CUDA並行計算中需要使用Pass1 ...
今天准備寫一篇文章簡單介紹一下OpenGL . 引入的一個新的擴展ARB direct state access,這個擴展為OpenGL引入了一個新的特性就是Direct State Acess,下文統稱為DSA。 那么什么是DSA,又為什么要引入DSA呢 了解OpenGL的都知道,它的設計是一個基於狀態機的API,你的每一次資源綁定,紋理綁定,修改渲染狀態等等都會改變一個全局的狀態機。這種設計 ...
2020-11-08 12:35 0 464 推薦指數:
昨天我遇到一個問題,問題如下: 我使用了延遲渲染,我的渲染流程是:Pass1 --> CUDA並行計算 -->Pass2 CUDA並行計算中需要使用Pass1 ...
https://software.intel.com/en-us/download/intel-data-streaming-accelerator-preliminary-architecture- ...
RSA RSA公開密鑰密碼體制。 所謂的公開密鑰密碼體制就是使用不同的加密密鑰與解密密鑰,是一種“由已知加密密鑰推導出解密密鑰在計算上是不可行的”密碼體制。 在公開密鑰密碼體制中,加密密鑰( ...
DSA簽名 基類實現 ...
下面從整體上粗略的介紹了 RSA/DSA 密鑰的工作原理。讓我們從一種假想的情形開始,假定我們想用 RSA 認證允許一台本地的 Linux 工作站(稱作 localbox)打開 remotebox 上的一個遠程 shell,remotebox 是我們的 ISP 的一台機器。此刻,當我們試圖用 ...
DSA DSA-Digital Signature Algorithm 是Schnorr和ElGamal簽名算法的變種,被美國NIST作為DSS(DigitalSignature Standard)。簡單的說,這是一種更高級的驗證方式,用作數字簽名。不單單只有公鑰、私鑰,還有數字簽名。私鑰加密生成 ...
DSA算法介紹: DSA是在ElGamal和Schnorr兩個簽名方案的基礎上設計的,其安全性基於求離散對數的困難性。生成簽名長度 320 bit,算法描述如下: (1) 全局公開鑰 l p:滿足2L-1<p<2L 的大素數,其中512≤L≤1024且L是64的倍數 ...