參考CarSim的輪胎公式,本篇介紹一種基於實驗數據的輪胎模型。輸入為垂直力,側偏角,外傾角,滑移率,輸出為牽引力,側向力和回正力矩。模型對輪胎進行了簡化,不考慮路面摩擦,車速及輪胎Mx,My轉矩。程序代碼用Simulink S-Function完成,計算結果與CarSim自帶的輪胎模型進行了對比 ...
沙灘車 全地形車 ATV 的 輪胎規格大小是怎么看的呢 近日,發現不少新手沙灘車友和准備下叉的車友對這個問題非常疑惑。在此, 中國沙灘車網就向大家簡要說明一下 沙灘車輪胎的大小和規格問題。 沙灘車 全地形車 ATV 輪胎的數據一般 表達方式一般有: 一 . 該數據表示輪胎規格, 是輪胎外直徑 英寸, . 是輪胎斷面寬 英寸, 表示是斜交輪胎, 則是輪胎輪轂直徑為 英寸 單位換算: 英寸 . mm ...
2020-11-03 10:59 0 601 推薦指數:
參考CarSim的輪胎公式,本篇介紹一種基於實驗數據的輪胎模型。輸入為垂直力,側偏角,外傾角,滑移率,輸出為牽引力,側向力和回正力矩。模型對輪胎進行了簡化,不考慮路面摩擦,車速及輪胎Mx,My轉矩。程序代碼用Simulink S-Function完成,計算結果與CarSim自帶的輪胎模型進行了對比 ...
A Country on Wheels As cultural symbols go, the American car is quite young. 作為文化象征的美國汽車還相當年輕。 ...
本篇結合Adams中的TR_rear_pac89.tir文件,介紹一下魔術公式的基本知識。使用魔術公式的輪胎模型主要有Pacejka ’89、Pacejka ’94、MF-Tyre、MF-Swift四種。 1. Pacejka ’89和’94輪胎模型 Pacejka ’89 和’94 ...
面板屬性 Mass( 質量): 車輪的質量 Radius(半徑):車輪的半徑大小 Suspension Distance(懸掛距離):最大車輪懸掛伸縮距離,以自身坐標計算。懸掛總是通過自身Y軸伸展向下。 Center(中心):車輪在對 ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-05-02 一、簡介 車輪碰撞體 (Wheel Collider)專門用於創建汽車或其他移動交通工具。 車輪碰撞體是一種針對地面車輛的特殊碰撞體。它有內置的碰撞檢測、車輪物理系統及有滑胎摩擦的參考體。除了車輪,該碰撞體也可用 ...
手上項目完成后,筆者開始總結開發過程中走的彎路,最大的感觸是:你對Github了解越多,你需要做的就越少。在這里推薦一些十分常用的庫,希望讀者朋友們能少走些彎路。 UniversalIm ...
1,加減檔系統。所謂變速箱其實可以抽象為一個數組,每個數表示引擎力與輪子力的線性對應關系。汽車一般為6個檔位,那么我們數組的大小也應該是6。動力來自引擎,通過當前檔位計算出輪子的力矩,從而使輪子轉動。 ...
1、什么是“可打印字符”呢?為什么要用它來傳輸 8Bit字節碼呢? Base64一般用於在 HTTP協議下傳輸二進制數據,由於 HTTP協議是文本協 ...