原文:pixijs DragonBones控制骨骼動畫

pixijs控制骨骼動畫 自己看代碼吧 ...

2020-10-27 10:07 0 475 推薦指數:

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2D骨骼動畫工具DragonBones的使用教程

怎樣用更少的美術成本創造出更生動的動畫效果?今天就為大家介紹一套開源的2D骨骼動畫框架和工具——DragonBones,它包含了桌面骨骼動畫制作工具DragonBonesPro和一套多語言版本的DragonBones骨骼動畫庫。 下面為大家介紹DragonBones的常用術語 ...

Wed Apr 22 19:53:00 CST 2020 0 1815
【咸魚教程】DragonBones動畫骨骼json、極速、二進制

公司的人想用龍骨,但是同事在官網找不着二進制的資料...於是寫了個簡單demo。demo中包含了幀動畫骨骼動畫json、極速和二進制的資源和代碼測試環境:DragonBonesPro 5.5 (5.6一直報錯無法導出,后來據說是未注冊登錄...)Egret ...

Sun Jun 24 19:05:00 CST 2018 0 4333
菜鳥教程 | 2D骨骼動畫工具DragonBones的使用教程

怎樣用更少的美術成本創造出更生動的動畫效果?今天就為大家介紹一套開源的2D骨骼動畫框架和工具——DragonBones,它包含了桌面骨骼動畫制作工具DragonBonesPro和一套多語言版本的DragonBones骨骼動畫庫。 下面為大家介紹DragonBones的常用術語和使用方法 ...

Tue Oct 23 22:33:00 CST 2018 0 703
DragonBones龍骨骨骼中的自定義事件(另有聲音、動畫事件)

參考: DragonBones骨骼動畫事件系統詳解 一、在DragonBones中添加自定義事件幀 動畫制作時 時間軸拉到最下面有一個事件層,添加一個事件幀 左邊屬性面板定義自定義事件 二、Egret中監聽事件 新建一個測試用骨骼動畫test //新建測試 ...

Tue Aug 28 01:48:00 CST 2018 0 2829
骨骼蒙皮動畫(SkinnedMesh)

Mesh,實際上如果沒有骨骼讓mesh變形,那就和靜態模型沒有區別了。 首先骨骼動畫的原理為:在骨骼控制下 ...

Fri Sep 06 18:43:00 CST 2019 0 785
骨骼動畫原理

動畫相關理論詳解 一 、骨架 骨架由一系列具有層次關系的關節(骨骼)和關節鏈組成,是一種樹結構,選擇其中一個是根關節,其它關節是根關節的子孫,可以通過平移和旋轉根關節移動並確定整個骨架在世界空間中的位置和方向。父關節運動能影響子關節運動,但子關節運動對父關節不產生影響,因此,平移或旋轉父關節 ...

Sat Dec 08 22:43:00 CST 2018 1 3300
如何將cocos、spine等骨骼文件轉換成dragonbones骨骼文件

簡介   本片blog主要給大家提供一個統一的骨骼動畫解決方案,無論你之前用的是cocos自帶的骨骼,還是spine,或者是兩者都有,都可以轉換成dragonbones骨骼,然后加到游戲中使用。   如果你的事2.3及以后的版本的骨骼文件直接就可以導入,這里就不做介紹了。 工具 ...

Tue May 31 04:46:00 CST 2016 0 13246
 
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