怎樣用更少的美術成本創造出更生動的動畫效果?今天就為大家介紹一套開源的2D骨骼動畫框架和工具——DragonBones,它包含了桌面骨骼動畫制作工具DragonBonesPro和一套多語言版本的DragonBones骨骼動畫庫。 下面為大家介紹DragonBones的常用術語 ...
怎樣用更少的美術成本創造出更生動的動畫效果?今天就為大家介紹一套開源的2D骨骼動畫框架和工具——DragonBones,它包含了桌面骨骼動畫制作工具DragonBonesPro和一套多語言版本的DragonBones骨骼動畫庫。 下面為大家介紹DragonBones的常用術語 ...
公司的人想用龍骨,但是同事在官網找不着二進制的資料...於是寫了個簡單demo。demo中包含了幀動畫、骨骼動畫json、極速和二進制的資源和代碼測試環境:DragonBonesPro 5.5 (5.6一直報錯無法導出,后來據說是未注冊登錄...)Egret ...
怎樣用更少的美術成本創造出更生動的動畫效果?今天就為大家介紹一套開源的2D骨骼動畫框架和工具——DragonBones,它包含了桌面骨骼動畫制作工具DragonBonesPro和一套多語言版本的DragonBones骨骼動畫庫。 下面為大家介紹DragonBones的常用術語和使用方法 ...
參考: DragonBones骨骼動畫事件系統詳解 一、在DragonBones中添加自定義事件幀 動畫制作時 時間軸拉到最下面有一個事件層,添加一個事件幀 左邊屬性面板定義自定義事件 二、Egret中監聽事件 新建一個測試用骨骼動畫test //新建測試 ...
Mesh,實際上如果沒有骨骼讓mesh變形,那就和靜態模型沒有區別了。 首先骨骼動畫的原理為:在骨骼控制下 ...
動畫相關理論詳解 一 、骨架 骨架由一系列具有層次關系的關節(骨骼)和關節鏈組成,是一種樹結構,選擇其中一個是根關節,其它關節是根關節的子孫,可以通過平移和旋轉根關節移動並確定整個骨架在世界空間中的位置和方向。父關節運動能影響子關節運動,但子關節運動對父關節不產生影響,因此,平移或旋轉父關節 ...
版本2.4.4 參考: cocos教程:DragonBones骨骼動畫資源 導出龍骨動畫 下載dragonbones軟件,雙擊軟件首頁下方影魔的動畫,可以打開影魔的示例。 選擇文件-導出 選擇二進制導出 將導出文件放到cocos資源 ...
簡介 本片blog主要給大家提供一個統一的骨骼動畫解決方案,無論你之前用的是cocos自帶的骨骼,還是spine,或者是兩者都有,都可以轉換成dragonbones骨骼,然后加到游戲中使用。 如果你的事2.3及以后的版本的骨骼文件直接就可以導入,這里就不做介紹了。 工具 ...