一、 算法原理簡介: 轉自pheye 算法原理的詳細描述及部分實現可參考: http://www.cs.helsinki.fi/group/goa/mallinnus/lines/bresenh.html Fig. 1 假設以(x, y ...
DDA畫線算法 一.算法介紹 DDA是一種增量算法,也就是說通過對前一個點在X和Y軸方向上加上一個增量,從而得到一個新點得坐標。這個算法要求先算出直線的斜率,然后從起點開始,確定最佳逼近於直線 的y坐標。假設起點的坐標為整數,直線方程為y kx b,k的取值在 到 之間,x每遞增 ,y相應地遞增k。因為像素的坐標是整數,所以y需要進行取整處理。對新坐標行四舍五入得到 整型y值,確定一個要渲染得像素 ...
2020-10-21 13:17 0 670 推薦指數:
一、 算法原理簡介: 轉自pheye 算法原理的詳細描述及部分實現可參考: http://www.cs.helsinki.fi/group/goa/mallinnus/lines/bresenh.html Fig. 1 假設以(x, y ...
現在的計算機的圖像的都是用像素表示的,無論是點、直線、圓或其他圖形最終都會以點的形式顯示。人們看到屏幕的直線只不過是模擬出來的,人眼不能分辨出來而已。那么計算機是如何畫直線的呢,其實有比較多的算法,這里講的是Bresenham的算法,是光柵化的畫直線算法。直線光柵化是指用像素點來模擬直線 ...
title: "Python使用DDA算法和中點Bresenham算法畫直線" date: 2018-06-11T19:28:02+08:00 tags: ["圖形學"] categories: ["Python"] 先上效果圖 代碼 ...
bresenham算法在計算機繪圖時十分常用,其原理在網上都能找到,這里就不做贅述啦,很多小伙伴在網上找能在Visual Sudio MFC環境下實現的代碼,總是遇到各種問題,不能正常運行,這里直接上能在VS上實現代碼(親測有效)。 大家可以去執行下,應該是能成功實現 ...
運行圖像: ...
代碼地址如下:http://www.demodashi.com/demo/14754.html 前言 之前講過Paint和Canvas的基本使用,今天來介紹下Path的使用 涉及內容有: Path畫直線路徑 Path畫弧線路徑 PathView引用說明 項目結構圖 ...
c#畫直線 本文實例講述了C#使用GDI繪制矩形的方法。分享給大家供大家參考。具體實現方法如下: 1 2 3 Pen p = new Pen(Color.Black,2); Graphics g = CreateGraphics ...
畫布 1.添加canvas標簽 可以通過CSS或者JS來設置canvs標簽的width,height;Ps: 2.Css設置canvs的width,height; ...