原文:eigen 四元數

Eigen中四元數Quaterniond的初始 ...

2020-10-15 15:19 0 758 推薦指數:

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eigen進行坐標旋轉

(《視覺SLAM十四講》第三講習題7)設有小蘿卜一號和二號在世界坐標系中。一號位姿q1 = [0.35, 0.2, 0.3, 0.1],t1=[0.3, 0.1, 0.1]。二號位姿q2=[-0 ...

Tue Jul 23 18:45:00 CST 2019 0 785
Eigen 旋轉矩陣,旋轉向量,四和歐拉角(初始化和相互轉換)

博客轉自:Dongdong Bai Eigen庫是一個開源的C++線性代數庫,它提供了快速的有關矩陣的線性代數運算,還包括解方程等功能。Eigen是一個用純頭文件搭建起來的庫,這意味這你只要能找到它的頭文件,就能使用它。Eigen頭文件的默認位置是“/usr/include ...

Wed Aug 05 01:15:00 CST 2020 0 1477

復數: 我們把形如a+bi(a,b均為實數)的稱為復數,其中a稱為實部,b稱為虛部,i稱為虛數單位, i*i= -1; 復變函數: 四: 正如復數是有一個實部和一個虛部組成的,那我們將一個虛部換成三個虛部,即兩兩相交{i, j, k}。 其中n為三維的單位向量,i ...

Fri Dec 15 06:21:00 CST 2017 2 4204
為什么使用四

轉載:http://www.game798.com/html/2007-05/3689.htm 好吧,我必須承認到目前為止我還沒有完全理解四,我一度把四數理解為軸、角表示的4維向量,也就在下午我才從和同事的爭辯中理解了四不完全是角、軸這么簡單,為此寫點心得給那些同我一樣搞了2年3D游戲 ...

Thu Mar 07 00:58:00 CST 2013 6 6196
 
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