今天要說的是css的動畫曲線。 首先要說的是語法: value: 1.linear:線性動畫,也就是勻速,以相同的速度開始以相同的速度結束。 2.ease:默認的動畫效果,特點是先快后慢,時間為50%的時候已經完成80%的動畫效果了。 3.ease-in:動畫進行過程中 ...
private startpos:cc.Vec private controlPos:cc.Vec private endPos:cc.Vec private plainAngle:number public get parabola :number return public set parabola t:number this.node plain.x t t this. startpos. ...
2020-10-12 20:51 0 398 推薦指數:
今天要說的是css的動畫曲線。 首先要說的是語法: value: 1.linear:線性動畫,也就是勻速,以相同的速度開始以相同的速度結束。 2.ease:默認的動畫效果,特點是先快后慢,時間為50%的時候已經完成80%的動畫效果了。 3.ease-in:動畫進行過程中 ...
作者:gnuhpc 出處:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ // TrainingTools.cpp : 定義控制台應用程序的入口點。 // #include ...
區別: transition也叫過渡動畫,主要是用於讓一個元素從一種狀態過渡到另一種狀態效果,常用於主動觸發的效果。例如移動端的頁面切換(很常用)、button點擊效果(也很常見)。 animati ...
眾所周知想用canvas畫一條曲線我們可以使用這些函數: 二次曲線:quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y) 貝塞爾曲線:bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y) 畫圓弧:arcTo(x1,y1,x2,y2 ...
get:提交請求 post:上傳文件 var http = { // calback(err, data) // url 站點: http://www. ...
網絡摘抄:記錄學習 用下列一組數據點P0(0,1) P1(1,1) P2(1,0) 作為特征多邊形的頂點,構造一條貝齊爾曲線,寫出它的方程並作圖 n個數據點構成(n-1)次貝塞爾曲線,三個數據點構成二次貝塞爾曲線,二次貝塞爾曲線參數方程(1 - t)^2 P0 + 2 t (1 - t) P1 ...
需要使用: quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y); cp1x: 控制點x坐標 cp1y: 控制點y坐標 x: 結束點x坐標 y: 結束點y坐標 注意: 貝塞爾曲線的兩個定位點在兩條直線上的速度是一樣的. ...
let tween = cc.tween(item) //幾個tween同時進行 .parallel( //兼容多種寫法 cc.jumpTo(time, cc.v2(this.curCardBg.x, ...