原文:動態規划之游戲幣組合

游戲幣組合 明的抽屜 有n個游戲幣,總 值m,游戲幣的設置有 分的, 分的, 分的, 分的, 在 明 所擁有的游戲幣中有些 值的游戲幣可能沒有,求 共有多少種可能的游戲幣組合 式 輸 :輸 兩個數n 游戲幣的個數 ,m 總 值 。 輸出:請輸出可能的組合 式數 解題思路 暴力求解顯然是一種能解決的辦法,但是考慮到性能問題,暴力求解pass。 這里考慮使用動態規划進行求解。首先很容易列出一個狀態表, ...

2020-10-09 17:32 0 1270 推薦指數:

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動態規划之硬幣組合問題

問題:如果我們有面值為1元、3元和5元的硬幣若干枚,如何用最少的硬幣湊夠11元? 動態規划的本質是將原問題分解為同性質的若干相同子結構,在求解最優值的過程中將子結構的最優值記錄到一個表中以避免有時會有大量的重復計算。 例如硬幣組合問題,若求湊夠11元的最少硬幣數,可以先從湊夠0元、1元 ...

Sun Oct 25 08:40:00 CST 2015 2 6451
動態規划--多邊形游戲

   《算法分析與設計》 王曉東 問題描述:  多邊形游戲是一個單人玩的游戲,開始時有一個由n個頂點構成的多邊形。每個頂點被賦予一個整數值,每條邊被賦予一個運算符“+”或“*”。所有邊依次用整數從1到n編號。   游戲第1步,將一條邊刪除。   隨后n-1步按以下方式操作 ...

Sat Sep 14 18:13:00 CST 2013 1 9411
算法60---石子游戲/傳球游戲動態規划

一、題目: 亞歷克斯和李用幾堆石子在做游戲。偶數堆石子排成一行,每堆都有正整數顆石子 piles[i] 。 游戲以誰手中的石子最多來決出勝負。石子的總數是奇數,所以沒有平局。 亞歷克斯和李輪流進行,亞歷克斯先開始。 每回合,玩家從行的開始或結束處取走整堆石頭。 這種情況一直持續到沒有更多 ...

Tue Nov 20 01:06:00 CST 2018 0 696
動態規划求解所有字符的組合

一,問題描述 給定若干個字符,求解 這些字符能夠表示的最多組合個數。比如{'a','b','c'} 一共有七種組合。(每種組合沒有重復的字符 且 組合的種數與順序無關,如 ab 和 ba 是同一種組合) a、b 、c 、ab 、ac 、bc 、abc 其實,求組合個數,可以用公式來求解:具 ...

Tue Jun 14 19:58:00 CST 2016 0 2703
算法設計與分析——多邊形游戲動態規划

一、問題描述 多邊形游戲是一個單人玩的游戲,開始時有一個由n個頂點構成的多邊形。每個頂點被賦予一個整數值,每條邊被賦予一個運算符“+”或“*”。所有邊依次用整數從1到n編號。   游戲第1步,將一條邊刪除。   隨后n-1步按以下方式操作:   (1)選擇一條邊E以及由E連接着的2個頂點 ...

Tue Oct 08 02:51:00 CST 2019 0 908
[leetcode] 45. 跳躍游戲 II(Java)(動態規划)

45. 跳躍游戲 II 動態規划 此題可以倒着想。 看示例: [2,3,1,1,4] 我們從后往前推,對於第4個數1,跳一次 對於第3個數1,顯然只能跳到第4個數上,那么從第3個數開始跳到最后需要兩次 對於第2個數3,顯然一步到位,跳一次 對於第一個數2,只能選擇跳一次還是跳兩次,顯然選擇跳一次 ...

Sun Jul 22 23:07:00 CST 2018 0 1025
線性動態規划

動態規划入門 動態規划是一種策略,之前也寫過好幾篇入門的文章,但都覺得不太深刻,最近做了不少背包dp 覺得又有了些新的體會,想整理一下。 動態規划是一種多階段決策策略,什么是多階段,就是原問題被划分成了若干個子問題,這些子問題 的類型與原問題類似,只是規模更小,對於每個子問題的決策叫做 ...

Wed Aug 21 19:13:00 CST 2019 0 814
 
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