一.CharacterController組件驅動 這是常用的角色控制方式,但是最大的缺點就是無法被力所驅動,因此,很難做出沖撞的抵觸效果 另外這里要說明: 第一種:characterController.SimpleMove Speed 第二種:characterController.Move Speed deltaTime 發生的問題:第一種和第二種垂直移動效果不同。解決:官方文檔:第一種始終 ...
2020-10-03 21:22 0 1403 推薦指數:
前言 在Unity中要實現第一人稱視角移動的方法有很多,每種方法各有優劣,本次要介紹的就是使用角色控制器CharacterController來實現的方法。 在閱覽下面的步驟之前,你首先需要一個第一人稱視角的實體。 最簡單的第一視角實體只需要一個Capsule和一個攝像機,就像 ...
整個SPI驅動架構可以分為協議驅動、通用接口層和控制器驅動三大部分。其中,控制器驅動即spi主機,負責最底層的數據收發工作,為了完成數據的收發工作,控制器驅動需要完成以下這些功能: (1)申請必要的硬件資源,例如中斷,DMA通道,DMA內存緩沖區等等; (2)配置SPI控制器的工作模式和參數 ...
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在前一篇文章中,我們處理了GPIO lines。這些lines通過一個叫做GPIO控制器的特殊設備向系統開放。本章將逐步解釋如何為這些設備編寫驅動程序,因此包括以下主題: GPIO控制器驅動結構和數據結構 GPIO控制器的Sysfs接口 GPIO控制器在DT中的表示 驅動架構 ...
本文簡要介紹一下UEFI中EHCI驅動的代碼實現框架: 下圖是HCDI: 上圖是Host驅動程序向上層驅動提供的接口圖: 1.大部分接口的最后動作都是去操作主控制器寄存器,ECHI的spec:《ehci-specification-for-usb.pdf》; 2.寄存器PORTSC ...
通過第一篇文章,我們已經知道,整個SPI驅動架構可以分為協議驅動、通用接口層和控制器驅動三大部分。其中,控制器驅動負責最底層的數據收發工作,為了完成數據的收發工作,控制器驅動需要完成以下這些功能:1. 申請必要的硬件資源,例如中斷,DMA通道,DMA內存緩沖區等等;2. 配置SPI ...