頂點顏色 導出網格物體 導入網格物體 靜態網格物 ...
.頭 .定義 .創建 這個括號里接受的是FName類型,注意轉換 例如: .找 .設置 .關於材質 . 聲明 . 賦值 . . 從Actor實例上獲取 . . 從本地文件獲取 if VulnerableMat.Succeeded VulnerableMaterial Cast lt UMaterialInterface gt VulnerableMat.Object . 使用 以上 ...
2020-09-20 17:03 0 1379 推薦指數:
頂點顏色 導出網格物體 導入網格物體 靜態網格物 ...
ERROR:System.ArgumentException: Attempt to construct staged filesystem reference from absolute path 打安卓包的時候出現,可以找到殘留的 UE4Game 文件夾刪掉。adb shell & ...
staticmeshcomponent只有視覺效果 沒有物理碰撞 需要結合 物體組件例如spherecomponent ...
一、可以在3D建模的時候添加碰撞體,導入到UE4的時候,碰撞體也會跟着導入進來。 二、也可以在UE4中自行添加碰撞體 三、在UE4中添加編輯碰撞體 四、選擇碰撞體可以移動、縮放、旋轉碰撞體,如果模型比較復雜,還也可以添加多個簡單碰撞體,通過移動縮放旋轉組合成復雜碰撞體 ...
一、骨骼模型和骨骼碰撞體肯定不是完全吻合的,因為骨骼模型太復雜了。 二、骨骼碰撞體編輯在Physics Asset資源中 三、Constraints:只顯示碰撞體 四、對於射擊游戲來說,這樣的碰撞體完全足夠了。 五、Bones ...
定義 設計模式是一套被反復使用的、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。 使用設計模式是為了重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 四人幫 GOF ( Gan ...
() 和 GENERATED_UCLASS_BODY() 的區別 ( from UE4 C++ UCLASS構造函數易出錯分析 ) ...
寫個筆記記錄做版本升級時以及平常遇到的一些奇葩Bug和問題,方便日后回查, 辣雞引擎毀我青春!薅我頭發! ------------------------------------------------------割 ...