原文:UE4靜態網格體一些操作

.頭 .定義 .創建 這個括號里接受的是FName類型,注意轉換 例如: .找 .設置 .關於材質 . 聲明 . 賦值 . . 從Actor實例上獲取 . . 從本地文件獲取 if VulnerableMat.Succeeded VulnerableMaterial Cast lt UMaterialInterface gt VulnerableMat.Object . 使用 以上 ...

2020-09-20 17:03 0 1379 推薦指數:

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UE4一些奇怪報錯的記錄

ERROR:System.ArgumentException: Attempt to construct staged filesystem reference from absolute path 打安卓包的時候出現,可以找到殘留的 UE4Game 文件夾刪掉。adb shell & ...

Fri Sep 04 05:41:00 CST 2020 0 468
[UE4]Static Mesh的碰撞

一、可以在3D建模的時候添加碰撞,導入到UE4的時候,碰撞也會跟着導入進來。 二、也可以在UE4中自行添加碰撞    三、在UE4中添加編輯碰撞    四、選擇碰撞可以移動、縮放、旋轉碰撞,如果模型比較復雜,還也可以添加多個簡單碰撞,通過移動縮放旋轉組合成復雜碰撞 ...

Tue Mar 05 01:09:00 CST 2019 0 1868
[UE4]Skeletal Mesh的碰撞

一、骨骼模型和骨骼碰撞肯定不是完全吻合的,因為骨骼模型太復雜了。    二、骨骼碰撞編輯在Physics Asset資源中       三、Constraints:只顯示碰撞 四、對於射擊游戲來說,這樣的碰撞完全足夠了。    五、Bones ...

Wed Mar 06 19:07:00 CST 2019 0 1449
UE4 設計模式】設計模式一些概念

定義 設計模式是一套被反復使用的、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。 使用設計模式是為了重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 四人幫 GOF ( Gan ...

Fri Jun 04 00:29:00 CST 2021 0 1091
UE4 版本升級記錄和一些Bug處理筆記

寫個筆記記錄做版本升級時以及平常遇到的一些奇葩Bug和問題,方便日后回查, 辣雞引擎毀我青春!薅我頭發! ------------------------------------------------------割 ...

Mon Jul 03 04:09:00 CST 2017 2 2814
 
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