Unity3D游戲開發。 本文不是廣告,不是推廣,是免費的純干貨!本文全名:喵的Unity游戲開發之路 - 移動 ...
如果丟失格式 圖片或視頻,請查看原文:https: mp.weixin.qq.com s RDVMg l uc IHBsscc cQ 很多童鞋沒有系統的Unity D游戲開發基礎,也不知道從何開始學。為此我們精選了一套國外優秀的Unity D游戲開發教程,翻譯整理后放送給大家,教您從零開始一步一步掌握Unity D游戲開發。 本文不是廣告,不是推廣,是免費的純干貨 本文全名:喵的Unity游戲開發 ...
2020-09-14 09:32 0 943 推薦指數:
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)多細節層次。在游戲中,根據攝像機與模型的距離,來決定顯示哪一個模型,往往離得近顯示高模,離得遠顯示低模。LO ...
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using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class DontDestroyOnLoad : MonoBehaviour { //加載場景時不銷毀的物體 public ...
引入命名空間 using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; 同步和異步: 1. 同步直接懟過來 (若機器low或場景大 就會卡) 2. 異步 直接懟到一個中間場景(過度場景(顯示進度條)) --> ...
記錄下官方建議的加載場景的方法: 本文介紹如何使用Unity5.3引入的新API UnityEngine.SceneManagement來進行場景和關卡的管理。 介紹 經過5個版本的發展, Unity5.3放出了統一合理的場景管理API。 在之前的版本中場景即代碼中 ...
當要加載一個較大的場景,長時間等待勢必會影響用戶體驗,並且一個較大場景全部加載到場景中也會影響操作流暢度。不可避免的需要用一個技術就是在Unity中進行動態的加載場景中的資源。 當然本文的動態加載場景資源,是以玩家為中心,玩家的視野為半徑進行加載。首先讓美術將整個場景以一定的格式寫入 ...
概述地址:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html unity SceneManager API:https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...