過去也寫過透視變換,當時算法真是弱爆了,我竟然會通過兩次變換。不過那引用的三篇文章都是非常好的文章,直到今天我才看明白。所謂的傾斜校正,一定要有標定點,將一個傾斜的矩形變為不傾斜的。因此可以從原四邊形四個點和新矩形四個點得到一個變換矩陣,根據這個矩陣再作用到全局圖像就可以了。詳細原理在這里 ...
過去也寫過透視變換,當時算法真是弱爆了,我竟然會通過兩次變換。不過那引用的三篇文章都是非常好的文章,直到今天我才看明白。所謂的傾斜校正,一定要有標定點,將一個傾斜的矩形變為不傾斜的。因此可以從原四邊形四個點和新矩形四個點得到一個變換矩陣,根據這個矩陣再作用到全局圖像就可以了。詳細原理在這里,MIT的,我也不會比他介紹的更好了,還是看原版的好。 我這里的代碼完全就是按照MIT那篇文章的原理實現的, ...
2020-09-10 14:09 0 465 推薦指數:
過去也寫過透視變換,當時算法真是弱爆了,我竟然會通過兩次變換。不過那引用的三篇文章都是非常好的文章,直到今天我才看明白。所謂的傾斜校正,一定要有標定點,將一個傾斜的矩形變為不傾斜的。因此可以從原四邊形四個點和新矩形四個點得到一個變換矩陣,根據這個矩陣再作用到全局圖像就可以了。詳細原理在這里 ...
圖片福利: 注:更好的實現在這里 參考網址: 1.http://homepages.inf.ed.ac.uk/rbf/CVonline/LOCAL_COPIES ...
關於透視投影的幾何知識,以及求解方法,可以參考 http://media.cs.tsinghua.edu.cn/~ahz/digitalimageprocess/chapter06/chapt06_ahz.htm http://blog.csdn.net/xiaowei_cqu/article ...
【圖像處理】透視變換 Perspective Transformation 透視變換(Perspective Transformation)是將圖片投影到一個新的視平面(Viewing Plane),也稱作投影映射(Projective Mapping)。通用的變換公式為: u,v是原始 ...
攝像機斜視拍攝一物體后,形成的圖像會發生變形,如果將圖像映射到拍攝物體平面上,相當於將相機垂直於拍攝平面,這樣就會得到圖像的真是形狀,由於這種映射相當於將原圖重新透視到另一個平面,這種稱之為“重投影”。 圖一,圖像重投影現象 源文檔 <file:///D:\鏡頭畸變資料 ...
opencv透視變換 實現透視變換 目標: 在這篇教程中你將學到: 1、如何進行透視變化 2、如何生存透視變換矩陣 理論: 什么是透視變換: 1、 透視變換 ...
本文就是通過opencv中提供的透視變換函數cv::WarpPerspective(),將左邊的圖像變換為右邊的圖像 原文網址:http://opencv-code.com/tutorials ...
仿射變換保證物體形狀的“平直性”和“平行性”。透視變換不能保證物體形狀的“平行性”。仿射變換是透視變換的特殊形式。 將透視變換寫成3*3矩陣形式,即為M; 以下面這張圖為例,實現仿射變換,包括旋轉,平移,縮放,剪切,以圖像中心為變換中心; 仿射變換 旋轉(逆時針旋轉30度 ...