原文:Unity 實現人偶擊飛效果

首先全身對應骨骼添加 CapsuleCollider Rigidbody Character Joint Connected Body ,選擇上一節 后面在死亡同時,關閉Animation ...

2020-09-09 16:45 0 521 推薦指數:

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Echarts 實現線圖效果

Echarts 實現線圖效果 實現的基本效果如下所示: 實現echarts線圖的靈感是來自網上的demo,比如 https://github.com/guohaining/echarts_map 中的 china_lines.html中的demo配置,然后根據自己的需求改善配置變成 ...

Tue Mar 01 08:06:00 CST 2022 3 6765
Unity2D實現人物三連

  之前寫過一個系列《HTML5 2D平台游戲開發》,在此過程中發現有很多知識點沒有掌握,而且用純JavaScript來開發一個游戲效率極低,因為調試與地圖編輯都沒有可視化的工具,開發起來費時費力,加上業余時間有限,我決定暫且中止開發。為了彌補缺少的知識點,我打算先學習和借鑒一下Unity的開發 ...

Tue Aug 28 19:27:00 CST 2018 0 3960
unity實現框選效果

/unityengine/classes/gl/gl,用來實現在鼠標拖動時在屏幕中繪制出矩形區域。 ...

Sun Oct 30 21:17:00 CST 2016 4 6716
高德地圖實現動態弧線(線)效果

用高德結合echarts實現點標記,標記點連線(圓弧線),實現動態軌跡循環播放,點擊顯示彈窗 對應行政區划變顏色,hover顯示提示信息 。 頁面js代碼粘貼出來 供參考 上圖效果js 初次使用地圖感覺還是很難的,不過很多時候還是自己不仔細,現在這個版本是改了三個版本后 ...

Fri May 01 00:47:00 CST 2020 3 7082
Unity Shader實現描邊效果

http://gad.qq.com/article/detail/28346 描邊效果是游戲里面非常常用的一種效果,一般是為了凸顯游戲中的某個對象,會給對象增加一個描邊效果。本篇文章和大家介紹下利用Shader實現描邊效果,一起來看看吧。 最近又跑回去玩了玩《劍靈 ...

Thu Sep 28 19:49:00 CST 2017 0 8952
Unity實現后處理效果

后處理 后處理可以理解為濾鏡,是對渲染得到的幀緩沖再做一次處理的過程。 創建Shader 在Unity的資源管理器中右鍵Create->Shader->Image Effect Shader,創建出一個Shader,這個默認的Shader就是一個實現反相效果的Shader ...

Thu Jun 11 23:15:00 CST 2020 0 2309
Unity -車輛控制效果實現

前言: 無論是專門的賽車游戲、還是像GTA5、絕地求生這樣的游戲。都有開車這樣的功能,如何做出好的車輛控制手感,讓玩家感受開車的樂趣呢,今天就來學習一個最簡單的方式吧 首先需要設計車輛的控制邏輯,為了更真實的模擬車輛的運動方式,采用速度控制效果。主要的速度參數 ...

Tue Dec 01 05:47:00 CST 2020 0 897
 
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