有時候會發現 Unity UI 非常耗時,在 Profiler 中可以輕易的看到 UI 中 的 GraphicRaycaster.Raycast 單幀調用可以成百上千,甚至好幾千,幀速率前不忍賭,一關掉 UI 立馬滿血復活。 這種情況大多出現在一是 Canvas 比較 ...
有時候會發現 Unity UI 非常耗時,在 Profiler 中可以輕易的看到 UI 中 的 GraphicRaycaster.Raycast 單幀調用可以成百上千,甚至好幾千,幀速率前不忍賭,一關掉 UI 立馬滿血復活。 這種情況大多出現在一是 Canvas 比較 ...
Raycast 射線檢測 Unity 中提供了一種控制方案,用來檢測鼠標點在屏幕上后,具體點在 Unity 場景中,三維世界的哪個點上 這種解決方案,就是射線檢測: 通過鼠標點擊屏幕,由屏幕上的點向Unity三維直接發射一條無限長的射線 當檢測到碰撞物體后,便會返回被碰撞物體的所有 ...
Class Functions 1) static function Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int ...
最近一個項目,多次遇到target='_self', target='_blank'的用法, 再次總結一下: 1.<a>標簽 <a href="xxxx" target="_self">XX</a> <a href="xxxx" target ...
在HTML中target目標的四個參數的用法:1、target="_self"表示:將鏈接的畫面內容,顯示在目前的視窗中。(內定值)。即:同窗口打開。 2、target="_parent"表示:將鏈接的畫面內容,當成文件的上一個畫面。即:當前窗口打開。 3、 target=" _top"表示 ...
1、[SerializeField]在Inspector中顯示非public屬性,並且序列化;若寫在public修飾的字段前,相當於沒寫,Unity會自動為Public變量做序列化,序列化的意思是說再次讀取Unity時序列化的變量是有值的,不需要你再次去賦值,因為它已經被保存 ...
今天無意間讀到大神寫的代碼,看到了Invoke函數,於是產生興趣。后來才明白自己要學習的東西還有很多。 下面講用法。 Invoke是延時調用函數,在用Invoke函數之前需要引入命名空間using UnityEngine.Events; 1.Invoke("MethodName ...
(一),使用dispatch_set_target_queue更改Dispatch Queue的執行優先級 dispatch_queue_create函數生成的DisPatch Queue不管是Serial DisPatch Queue還是Concurrent Dispatch Queue,執行 ...