原文:游戲內抽卡機制總結

寫在前面 卡牌類游戲很好地搭載了二次元的核心元素 角色 ,抽卡活動對庫存貨幣消耗和新增貨幣均有很大的正面作用,且參與了抽卡活動的玩家也占了充值用戶相當高的比例。抽卡活動確實是當前非常重要的付費點 但本人深知 玄不改非,氪能改命 ,而因為是輕度玩家並不想充錢變強,所以卡牌游戲玩的並不多,陰陽師 明日方舟 劍與遠征等都略有接觸,而每個游戲都有着屬於自己的抽卡概率。 像陰陽師的SSR大體在 左右,而劍與 ...

2020-09-06 10:41 0 2918 推薦指數:

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用概率與期望分析游戲

前言 在各種游戲中,常常有卡這一環節,一般游戲會給出每個物品的掉落概率 但一般稀有物品概率極少,所以需要評估現有的貨幣是否有足夠大的概率到卡 概率 設掉落概率為a,次數為x,設f(x)表示x次內到的概率(我們一般關注這個值) 考慮反向思維,用1-(x次都不中的概率)計算f(x) ...

Fri Aug 28 06:23:00 CST 2020 0 669
Cesium的Property機制總結

前言 Cesium官方教程中有一篇叫《空間數據可視化》(Visualizing Spatial Data)。該文文末簡單提到了Cesium的Property機制,然后話鋒一轉,宣告此教程的第二部分將重點講解Property機制。但是呢,第二部分還沒有寫好,說在等待的過程中,可以先看 ...

Tue Dec 04 19:13:00 CST 2018 1 1948
mysql鎖機制總結

1.隔離級別 (1)讀不提交(Read Uncommited,RU) 這種隔離級別下,事務間完全不隔離,會產生臟讀,可以讀取未提交的記錄,實際情況下不會使用。 (2)讀提交(Read commi ...

Thu Jan 23 08:08:00 CST 2014 3 6262
MySQL鎖機制總結(二)

前言: Mysql是一個支持插件式存儲引擎的數據庫系統,本文討論的鎖機制也主要包含兩部分SERVER層的鎖和存儲引擎的鎖,存儲引擎是指innodb,其它存儲引暫不討論。 1. 數據庫中鎖相關的基本概念 1) 樂觀鎖,悲觀鎖 樂觀鎖和悲觀鎖都是一種 ...

Fri Mar 27 16:13:00 CST 2015 0 2267
slab機制總結

一: slab是為了解決內部碎片提出的,還是外部碎片? 為了解決內部碎片。 內部碎片的產生:因為所有的內存分配必須起始於可被 4、8 或 16 整除(視處理器體系結構而定)的地址或者因為MMU的分頁機制的限制,決定內存分配算法僅能把預定大小的內存塊分配給客戶。假設 ...

Mon Sep 03 18:34:00 CST 2018 0 712
內存分頁機制總結

【0】README(分頁機制) 0.0) source code from orange’s implemention of a os and text description from Zhaojiong's perfect analysis of Linux kernel ...

Fri Sep 18 23:36:00 CST 2015 2 2388
異步通知機制總結

要弄明白這個問題,我們得從最基本的原理開始。我們知道,驅動程序運行在內核空間中,應用程序運行 在用戶空間中,兩者是不能直接通信的。但在實際應用中,在設備已經准 ...

Mon Nov 05 22:02:00 CST 2018 0 728
 
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