前言 在各種游戲中,常常有抽卡這一環節,一般游戲會給出每個物品的掉落概率 但一般稀有物品概率極少,所以需要評估現有的貨幣是否有足夠大的概率抽到卡 概率 設掉落概率為a,次數為x,設f(x)表示x次內抽到的概率(我們一般關注這個值) 考慮反向思維,用1-(x次都抽不中的概率)計算f(x) 抽 ...
寫在前面 卡牌類游戲很好地搭載了二次元的核心元素 角色 ,抽卡活動對庫存貨幣消耗和新增貨幣均有很大的正面作用,且參與了抽卡活動的玩家也占了充值用戶相當高的比例。抽卡活動確實是當前非常重要的付費點 但本人深知 玄不改非,氪能改命 ,而因為是輕度玩家並不想充錢變強,所以卡牌游戲玩的並不多,陰陽師 明日方舟 劍與遠征等都略有接觸,而每個游戲都有着屬於自己的抽卡概率。 像陰陽師的SSR大體在 左右,而劍與 ...
2020-09-06 10:41 0 2918 推薦指數:
前言 在各種游戲中,常常有抽卡這一環節,一般游戲會給出每個物品的掉落概率 但一般稀有物品概率極少,所以需要評估現有的貨幣是否有足夠大的概率抽到卡 概率 設掉落概率為a,次數為x,設f(x)表示x次內抽到的概率(我們一般關注這個值) 考慮反向思維,用1-(x次都抽不中的概率)計算f(x) 抽 ...
游戲類型及縮寫 大類: ACT: Action Game 動作游戲 RPG: role playing game 角色扮演游戲 STG: shooting game 射擊類游戲 SLG: simulation game模擬/戰略類游戲 FTG: Fight Technology Game ...
前言 Cesium官方教程中有一篇叫《空間數據可視化》(Visualizing Spatial Data)。該文文末簡單提到了Cesium的Property機制,然后話鋒一轉,宣告此教程的第二部分將重點講解Property機制。但是呢,第二部分還沒有寫好,說在等待的過程中,可以先看 ...
1.隔離級別 (1)讀不提交(Read Uncommited,RU) 這種隔離級別下,事務間完全不隔離,會產生臟讀,可以讀取未提交的記錄,實際情況下不會使用。 (2)讀提交(Read commi ...
前言: Mysql是一個支持插件式存儲引擎的數據庫系統,本文討論的鎖機制也主要包含兩部分SERVER層的鎖和存儲引擎的鎖,存儲引擎是指innodb,其它存儲引暫不討論。 1. 數據庫中鎖相關的基本概念 1) 樂觀鎖,悲觀鎖 樂觀鎖和悲觀鎖都是一種 ...
一: slab是為了解決內部碎片提出的,還是外部碎片? 為了解決內部碎片。 內部碎片的產生:因為所有的內存分配必須起始於可被 4、8 或 16 整除(視處理器體系結構而定)的地址或者因為MMU的分頁機制的限制,決定內存分配算法僅能把預定大小的內存塊分配給客戶。假設 ...
【0】README(分頁機制) 0.0) source code from orange’s implemention of a os and text description from Zhaojiong's perfect analysis of Linux kernel ...
要弄明白這個問題,我們得從最基本的原理開始。我們知道,驅動程序運行在內核空間中,應用程序運行 在用戶空間中,兩者是不能直接通信的。但在實際應用中,在設備已經准 ...