首先介紹一下Input.touches結構,這是一個觸摸數組,每個記錄代表着手指在屏幕上的觸碰狀態。每個手指觸控都是通過Input.touches來描述的: fingerI ...
首先介紹一下Input.touches結構,這是一個觸摸數組,每個記錄代表着手指在屏幕上的觸碰狀態。每個手指觸控都是通過Input.touches來描述的: fingerI ...
原文地址:http://www.stepday.com/topic/?800 當我們將圖表某個區域放大值某一個倍數后發現刻度間隔距離也放大了,由於刻度間隔還是原來初始所設定的值,從而讓局部數據的X軸刻度不是很清楚,雖然我們可以將鼠標移動至數據點上進行查看,但是很費事。所以就希望做到放大后能夠 ...
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今天為大家分享的是在Rpg游戲中十分常見的鼠標滾輪調整攝像機視野效果。首先我們先創建一個游戲場景: 接下來我們編寫一段腳本代碼: ...
放大縮小功能是游戲開發中用到的功能,今天就來講一下Unity中放大縮小怎么實現。 1.IDragHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler這三個接口是Unity常用的接口,分別對應於拖拽,開始拖拽,可結束拖拽(需要注意的是,這三個接口只能運用在UGUI ...
using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO; public class ScaleAndRotate : MonoBe ...
如何實現功能,所以這里暫時沒有考慮性能方面!還請讀者能夠自己針對性的修改代碼。 如下圖簡單的場景: ...
Unity實現拖拽可以用協程的方式,也可以繼承Unity EventSystem中的接口實現。 當鼠標按下的時候以左鍵為例: 當需要拖拽的物體是UI是,會阻擋射線檢測即OnMouseDown等消息機制無法監聽到,為了解決這個情況我們需要用到EventTrigger組件,用法類似 ...