使用 Application.Quit(),但在 editor 模式下使用 Application.Quit()是沒用的,要用 EditorApplication.isPlaying = false。 ...
使用 Application.Quit(),但在 editor 模式下使用 Application.Quit()是沒用的,要用 EditorApplication.isPlaying = false。 ...
之前測了一下android自帶的后退按鈕,用在cocos2d-js中是沒有獲取到的 (可能是cocos2d-js已經把android的后退事件截取了,所以原生java代碼沒有用), 沒辦法就只能用cocos2d-js的自己實現: 一、准備一張后退圖片 二、添加監聽后退按鈕的事件 ...
說明: 將代碼掛載到畫布上, 將對應的游戲對象拖拽到代碼公開變量上 實現兩個功能: ①ESC按下顯示設置面板,再按ESC隱藏面板 ②點擊面板上的按鈕暫停游戲,在點擊按鈕繼續游戲 效果 ...
功能需求:點擊退出按鈕,彈出“退出”UI,詢問玩家是否退出游戲; 退出按鈕 退出UI: publicclass GameQuit : MonoBehaviour { // 取消按鈕 public GameObject closeBt; // 退出UI public ...
Scnen切換: 1.添加:using UnityEngine.SceneManagement; 2.調用:SceneManager.LoadScene("__",Load ...
[Unity3D]再次點擊以退出程序 本文介紹為Android應用編寫點擊返回按鍵時的"再次點擊以退出程序"的方法。 +BIT祝威+悄悄在此留下版了個權的信息說: 下面是一個測試用戶雙擊手機屏幕速度的app,拿來展示"Click again to quit app"這個功能 ...
第一次點擊Esc或者返回,顯示提示文字"再次按下返回鍵退出游戲",在文字消失之前再次點擊Esc或者返回,退出游戲. 此腳本掛在Text文字提示上: ...
中。不少游戲中同時還提供了加速,暫停等等功能,unity中的TimeScale屬性可以很方便的實現這些 ...