原文:棋盤完美覆蓋數(小規模原理實現)

前言: 最近在看組合數學,記錄一些書中相關的知識點。 正文: 考慮一個普通的國際象棋棋盤,它被分成 行 列 的 個正方形。設有形狀一樣的多米諾骨牌,每張牌恰好覆蓋棋盤上相鄰的兩個方格 即 的骨牌 。那么能否把 個這樣的 骨牌放到棋盤上,使得任何兩張牌均不重疊,每張多米諾骨牌覆蓋兩個方格,並且棋盤上所有的方格都被覆蓋住 我們把這樣一種排列稱為被多米諾骨牌的完美覆蓋。這是一個簡單的排列問題,人們能夠很 ...

2020-08-23 21:44 0 449 推薦指數:

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用分治策略實現棋盤覆蓋問題

C++程序源代碼如下: // 棋盤覆蓋.cpp : 定義控制台應用程序的入口點。 // #include "stdafx.h" #include<iostream> #include<fstream> ...

Sat Jul 23 21:48:00 CST 2016 0 2635
棋盤覆蓋問題(C++實現

在一個2k×2k 個方格組成的棋盤中,恰有一個方格與其它方格不同,稱該方格為一特殊方格,且稱該棋盤為一特殊棋盤。 問題: 用4種不同形態的L型骨牌, 覆蓋給定特殊棋盤上除特殊方格以外的所有方格,且任何2個不得重疊 ...

Tue Apr 26 02:24:00 CST 2016 1 4164
遞歸與分治策略之棋盤覆蓋Java實現

遞歸與分治策略之棋盤覆蓋 一、問題描述 二、過程詳解 1、棋盤如下圖,其中有一特殊方格:16*16 、 2、第一個分割結果:8*8 3、第二次分割結果:4*4 4、第三次分割結果:2*2 5、第四次分割結果:1*1 6、第一次分割后子棋盤覆蓋效果 ...

Mon Apr 10 05:11:00 CST 2017 1 2391
Unity3D 移動平台實現一種大規模(其實跟PC比還是算小規模)動畫角色渲染的方案---絕對原創方案。。。

手機硬件限制,很多PC上的渲染優化技術是沒辦法直接拿過來用的。目前有些游戲為了實現多部隊戰斗的效果,各種降低骨骼數目,模型面的方案,但都逃不過骨骼動畫計算這一環節。 在上個公司的時候,自己瞎想了一張方案,沒想到最后還寫出來了, 沒想到最后還用上了。。。 先上張圖,里面有100個士兵和10個萌 ...

Fri Sep 04 01:16:00 CST 2015 4 3092
小規模團隊如何“微服務”管理

“技術”和“管理”時常都會被個擱上台做對立面的比較,就好像做IT的就不需要學點社會學、經濟學以及心理學什么的一樣,這應該算是典型的釘子思維,結果也可能只有一個,那就是給自己添堵。仔細推敲一下,這都並非 ...

Fri Oct 26 06:48:00 CST 2018 0 857
一次webpack小規模優化經歷

這標題一點營銷號味道都沒有,怎么會有人看啊!(笑) 沒人看也無所謂的文章背景:   八月份入職了新公司,是個老項目了,公司產品是存在了很久,但我接觸到的代碼版本估計應該是只有個2年到3年前的提交記 ...

Fri Nov 20 00:31:00 CST 2020 4 675
分治算法--棋盤覆蓋

問題描述 在一個2^k×2^k 個方格組成的棋盤中,恰有一個方格與其他方格不同,稱該方格為一特殊方格,且稱該棋盤為一特殊棋盤。在棋盤覆蓋問題中,要用圖示的4種不同形態的L型骨牌覆蓋給定的特殊棋盤上除特殊方格以外的所有方格,且任何2個L型骨牌不得重疊覆蓋。 解題思路 分析:當k> ...

Sat Jun 15 06:32:00 CST 2013 5 20953
 
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