目錄 1.范圍 2.引用標准 3.術語、定義、符號和縮寫 4.約定 5.文件概述 6.應用層服務 7.應用層協議 8.服務描述約定 9.診斷與通信管理功能單元 10.數據傳輸功能單 ...
由於這里的知識點很細碎又不是很多,所以我邊學OpenGl一邊把需要用到的GLSL知識寫上去。 .概念和初始化: 着色器分為頂點着色器 Vertex Shader 和片元着色器 Fragment Shader ,語法類似C ,OpenGL對每一個頂點都執行一次頂點着色器,對所有片元執行片元着色器 片元可以狹隘的理解為像素 。 初始化: In C : 獲得到的是鏈接的着色器句柄。但是LoadShade ...
2020-08-21 18:20 0 450 推薦指數:
目錄 1.范圍 2.引用標准 3.術語、定義、符號和縮寫 4.約定 5.文件概述 6.應用層服務 7.應用層協議 8.服務描述約定 9.診斷與通信管理功能單元 10.數據傳輸功能單 ...
GLSL語言內置的變量,包括內置的頂點屬性(attribute)、一致變量(uniform)、易變變量(varying)以及常量(const),一方面加深印象,另一方面今天的文章可以為以后的編程做查詢之用。 頂點屬性—— 指頂點的信息,OpenGL據此繪制各個圖元,對於傳統的頂點屬性包括 ...
GLSL,OpenGL Shading Language,GLSL中沒有指針,並且沒有任何類型的字符串或字符。 (1)GLSL的修飾符與基本數據類型 const:用於聲明非可寫的編譯時常量變量; attribute:用於經常更改的信息,只能在頂點着色器中使用; uniform:用於外部程序 ...
北京大學 人工智能MOOC 目錄 北京大學 人工智能MOOC Part I. Basics :Chapter 1. Introduction ...
最近折騰了一下drupal7,大概的了解了一下,頭昏那個腦漲啊。找網上的介紹倒是一大堆,但大多是e文的,中文的一半都是一知半解的敘述。 與痛苦和糾結中總結了一些經驗,幾記錄下來備用。具體如下: 一 ...
數學學習筆記 目錄 前言 0.矩陣與快速冪 矩陣乘法 矩陣快速冪 應用 例題 1.質數與約數 結論 線性篩 正確性與復雜度的證明 例題 ...
前言 最近才發現,自己寫的glsl和教程的glsl版本對不上,一直以為是xcode不允許使用太高版本,只能使用OpenGL 2.0的版本,卻不知使用glfw可以使用到最新的OpenGL版本。😂發現了解OpenGL 版本的迭代對於理解OpenGL是有幫助的。 OpenGL 2.0 ...
1、信號與系統的一些基本概念 信息——是消息中有意義的內容; 信號——是反映信息的各種物理量,是系統直接進行加工、變換以實現通信的對象。 信號是信息的表現形式,信息是信號的具體內容;信 ...